<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Etheria - Warlords (wszystkie części)</title>
<link>http://www.wb4.pun.pl</link>
<description></description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Jednostki</title>
<link>http://www.wb4.pun.pl/viewtopic.php?pid=213#p213</link>
<guid isPermaLink="false">213@http://www.wb4.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Człowiek:<br /><br />Jednostki:<br />Chłop - budowniczy<br />Pikinier - podstawowa piechota<br />Giermek - strzelec<br />Rycerz - zaawansowana kawaleria<br />Rycerz senior - elitarna kawalerian<br />Najemnik - kawaleria<br />Biały mag - generał<br />Czerwony mag - generał<br />Czarny mag - generał<br />Sirian - tytan <br /><br />Gniazdo:<br />Orzeł<br />Pegaz<br />Smok<br /><br />Machiny oblężnicze:<br />Taran<br />Katapulta<br /><br />Krasnolud :<br /><br />Jednostki:<br />Kowal - budowniczy<br />Biegacz - zwiadowca<br />Kusznik - strzelec<br />Krasnolud piechur - piechota<br />Berserker - zaawansowana piechota<br />Mistrz runów - mag<br />Krasnolud-senior - generał<br />Król Khalid - tytan<br /><br />Gniazdo:<br />Orzeł<br />Gryfon<br />Smok<br /><br />Machiny oblężnicze:<br />Balista<br />Taran<br />Katapulta<br /><br />Nieumarły :<br /><br />Zombie - podstawowy budowniczy<br />Szkielet - podstawowa piechota<br />Monstrum/Upiór - zaawansowana piechota (ze Szkieletu)<br />Upiór/Zjawa - lewitująca piechota (ze Szkieletu)<br />Cień - lewitująca piechota (z Upiora)<br />Rycerz pogromca - zaawansowana piechota (z Monstrum)<br />Rycerz zagłady - elitarna piechota (z Rycerza pogromcy)<br />Licz/Lisz - zaawansowany strzelec (z Monstrum)<br />Wampir - generał<br />Lord Bane - tytan<br />Machiny oblężnicze<br />Kościana katapulta<br /><br />Gniazdo:<br />Nietoperz<br />Harpia<br />Smoczy licz<br /><br />Barbarzyńca :<br /><br />Jednostki:<br />Niewolnik - podstawowy budowniczy<br />Barbarzyńca - podstawowy strzelec<br />Pies wojny - średnia kawaleria/piechota(?)<br />Jeździec - średnia kawaleria<br />Minotaur<br />Grabieżca - generał<br />Burza - tytan<br /><br />Gniazdo:<br />Orzeł<br />Pegaz<br />Smok<br /><br />Minotaur:<br /><br />Jednostki:<br />Niewolnik - podstawowy budowniczy<br />Minotaur - średnia piechota<br />Miotacz toporów - strzelec (tylko w Warlods Battlecry 3)<br />Bazyliszek - średni strzelec<br />Owca - służąca jako pożywienie, do odzyskiwania zdrowia<br />Szaman Minotaur - średni mag<br />Grishgoroth - (zwany także Królem Minotaurem) generał<br />Czaszka Sarteka - tytan<br /><br />Machiny oblężnicze:<br />Katapulta<br />Taran<br /><br />Jednostki w gnieździe:<br />Nietoperz<br />Gryfon<br />Smok<br /><br />Ork:<br /><br />Jednostki:<br />Kobolt - budowniczy<br />Ork - piechota<br />Goblin - podstawowa piechota<br />Wilczy jeździec - kawaleria<br />Bazyliszek - strzelec<br />Ogr - zaawansowana piechota<br />Szaman goblin - mag<br />Troll - strzelec<br />Olbrzym - generał<br />Gornak Elfożerca - tytan<br /><br />Gniazdo:<br />Nietoperz<br />Harpia<br />Smok<br /><br />Machiny oblężnicze:<br />Wyrzutnia goblinów<br /><br />Wysoki elf:<br /><br />Jednostki:<br />Widmo - budowniczy<br />Pradawne widmo - zaawansowany budowniczy<br />Strażnik lodu - piechota<br />Łucznik dalekosiężny - strzelec<br />Smoczy rycerz - kawaleria<br />Wij - zaawansowana jednostka latająca<br />Mistyk - mag<br />Jednorożec - kawaleria/mag<br />Strażnik księżyca - generał<br />Król Lunarion - tytan<br /><br />Gniazdo:<br />Feniks<br />Pegaz<br />Smok<br /><br />Leśny elf:<br /><br />Jednostki:<br />Widmo - budowniczy<br />Pradawne widmo - zaawansowany budowniczy<br />Strażnik lasu - podstawowa piechota<br />Strażnik polany - podstawowy łucznik<br />Leśny jeździec - kawaleria<br />Duszek - latający strzelec<br />Druid - mag<br />Treant - zaawansowany budowniczy/wojownik<br />Pradawny treant - elitarna piechota<br />Chochlik - szybki zwiadowca<br />Żelaznokory - tytan<br /><br />Gniazdo:<br />Feniks<br />Gryf<br />Smok<br /><br />Mroczny elf:<br /><br />Jednostki:<br />Widmo - budowniczy<br />Mroczna piechota - piechota<br />Mroczny łucznik - strzelec<br />Szkielet - piechota<br />Pająk - piechota<br />Pajęcza królowa - zaawansowana piechota<br />Mroczny jeździec - kawaleria<br />Pradawne widmo - zaawansowany budowniczy<br />Czarnoksiężnik - mag<br />Zabójca - zaawansowana piechota<br />Mroczny strażnik - generał<br />Kargoth - tytan<br /><br />Gniazdo:<br />Feniks<br />Harpia<br />Smoczy licz<br /><br />Istota lasu:<br /><br />Jednostki:<br />Dębiak/Dębolud - budowniczy<br />Gałęziak/Spriggan - piechota<br />Sylf - piechota<br />Chochlik - strzelec<br />Baśniowy smok - latający strzelec<br />Zjawa/Duszek - latający strzelec<br />Jednorożec - kawaleria/mag<br />Upiorzyca/Banshee - generał<br />Władca lasu - tytan<br />Gniazdo<br />Jastrząb<br />Pegaz<br />Smoki <br /><br />Mroczny krasnolud: <br /><br />Jednostki:<br />Inżynier - budowniczy<br />Kamienny golem - piechota<br />Żelazny golem - zaawansowana piechota[1]<br />Brązowy golem - generał/piechota<br />Upiór - piechota<br />Cień - piechota<br />Grond - tytan<br />Gniazdo<br />Ognisty nietoperz<br />Wij<br />Smok<br />Lodowy smok[1]<br />Machiny oblężnicze<br />Bomba zapalająca - samobójcza jednostka<br />Balista<br />Taran<br />Działo ogniowe<br />Piekielny świder<br />Katapulta<br /><br />Demon:<br /><br />Jednostki:<br />Kwazyt - budowniczy<br />Diablik - latający strzelec<br />Sukkubus - latający wojownik<br />Zmora - kawaleria<br />Salamandra - zaawansowana piechota<br />Demon - zaawansowany latający mag/wojownik<br />Przywoływacz - generał<br />Balora - tytan<br /><br />Gniazdo:<br />Ognisty nietoperz<br />Harpia<br />Smok<br /><br />Inne:<br />Dusza - specjalna jednostka tworzona na ofiarach Sukkubusów]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 14 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 14 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Bochaterzy</title>
<link>http://www.wb4.pun.pl/viewtopic.php?pid=212#p212</link>
<guid isPermaLink="false">212@http://www.wb4.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Człowiek + handlarz (3,2,1,1)3-3-3-(1)-1<br />Złota rączka (-25% kosztów kupowanych)<br />Badania naukowe (+ 5 alchemia)<br />Rycerz dowódca (rycerze połowę taniej)<br />Mistrz handlu (+6 handel)<br />Targowanie się (przelicznik w targu 66%)<br />Bogactwo (+1 surowce)<br />Obecność (+4 morale)<br /><br />Atuty: tani rycerze, zdobycie, transmutacja, golem<br /><br />Mroczny krasnolud + wojownik (1,2,2,1) 5-(4)-4-3-1<br />Mroczne runy (+5 chaos i runy)<br />inżynier -(25% koszty machiny i golemy)<br />mroczna kolczuga (+1 zbroja)<br />Zbrójmistrz (+ 6 treningu)<br />Znajomość oręża (+ 6 walki)<br />Znajomość broni (+ 15 obrazen)<br />Generał (+ 5 dowodzenia)<br /><br />Atuty: walka, Runy, zbroja, życie, handel, transmutacja, wyssanie mana]]></description>
<pubDate>Czwartek 13 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 13 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.wb4.pun.pl/viewtopic.php?pid=211#p211</link>
<guid isPermaLink="false">211@http://www.wb4.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Poziom&nbsp; PZ<br />1&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; -<br />2&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; -<br />3&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; -<br />4&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 5 (&lt;6&gt; początek wpływu treningu(od 13, + 1 pz))<br />5&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 6<br />6&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 7<br />7&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 7<br />8&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 8<br />9&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 8<br />10&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 9<br />11&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 9<br />12&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 9<br />13&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 10<br />14&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 10<br />15&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 10<br />16&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 11<br />17&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 12<br />18&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 13<br />19&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 14<br />20&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 15<br />21&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 15<br />22&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 15<br />23&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 15<br />24&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 15<br />25&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 15<br />26&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 15<br />27&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 15<br />28&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 15<br />29&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 15<br />30&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 15]]></description>
<pubDate>Czwartek 13 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 13 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.wb4.pun.pl/viewtopic.php?pid=210#p210</link>
<guid isPermaLink="false">210@http://www.wb4.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tabela Zaklęć <br />Znajomość zaklęcia&nbsp; &nbsp; Szansa rzucenia<br />1 lub mniej&nbsp; &nbsp; 10%<br />2&nbsp; &nbsp; 20%<br />3&nbsp; &nbsp; 30%<br />4&nbsp; &nbsp; 35%<br />5&nbsp; &nbsp; 40%<br />6&nbsp; &nbsp; 44%<br />7&nbsp; &nbsp; 48%<br />8&nbsp; &nbsp; 52%<br />9&nbsp; &nbsp; 56%<br />10&nbsp; &nbsp; 60%<br />11&nbsp; &nbsp; 63%<br />12&nbsp; &nbsp; 66%<br />13&nbsp; &nbsp; 69%<br />14&nbsp; &nbsp; 72%<br />15&nbsp; &nbsp; 75%<br />16&nbsp; &nbsp; 78%<br />17&nbsp; &nbsp; 81%<br />18&nbsp; &nbsp; 84%<br />19&nbsp; &nbsp; 87%<br />20&nbsp; &nbsp; 90%<br />21&nbsp; &nbsp; 91%<br />22&nbsp; &nbsp; 92%<br />23&nbsp; &nbsp; 93%<br />24&nbsp; &nbsp; 94%<br />25&nbsp; &nbsp; 95%<br />26&nbsp; &nbsp; 96%<br />27&nbsp; &nbsp; 97%<br />28&nbsp; &nbsp; 98%<br />29&nbsp; &nbsp; 99%<br />30+&nbsp; &nbsp; 100%<br /><br /><em><strong>Alchemia </strong></em><br /><br /><strong>Mniejszy przedmiot&nbsp; </strong><br />Mana 12<br />Modyfikator 0<br />Normalny: Tworzy na użytek rzucającego magiczny przedmiot z całkowitą premią +1.<br />Mistrz: Tworzy na użytek rzucającego nieco lepszy magiczny przedmiot z całkowitą premią +2.<br />Wielki Mistrz: Tworzy na użytek rzucającego lepszy magiczny przedmiot z całkowitą premią +3.<br /><br /><strong>Transmutacja </strong><br />Mana<br />Modyfikator <br />Normalny: Wymienia zasoby jednego rodzaju na inne (jak Handel) przy przeliczniku 50 %.<br />Mistrz: Wymienia zasoby jednego rodzaju na inne (jak Handel) przy przeliczniku 70 %.<br />Wielki Mistrz: Wymienia zasoby jednego rodzaju na inne (jak Handel) przy przeliczniku 90 %.<br /><br /><strong>Urok </strong><br />Mana 6<br />Modyfikator 0<br />Normalny: Daje premię +2 do Handlu rzucającego - działa przez 2 minuty.<br />Mistrz: Daje premię +4 do Handlu rzucającego - działa przez 2 minuty.<br />Wielki Mistrz: Daje premię +6 do Handlu rzucającego - działa przez 3 minuty.<br /><br /><strong>Kamienny golem</strong><br />Mana 14<br />Modyfikator -1<br />Normalny: Przyzywa 1 Kamiennego Golema, by służył rzucającemu.<br />Mistrz: Przyzywa 1 Kamiennego Golema z 10 PD, by służył rzucającemu.<br />Wielki Mistrz: Przyzywa 1 Kamiennego Golema z 20 PD, by służył rzucającemu.<br /><br /><strong>Pomniejszy przedmiot</strong><br />Mana 24<br />Modyfikator -1<br />Normalny: Tworzy na użytek rzucającego dobry magiczny przedmiot z całkowitą premią +3.<br />Mistrz: Tworzy na użytek rzucającego nieco lepszy magiczny przedmiot z całkowitą premią +4<br />Wielki Mistrz: Tworzy na użytek rzucającego lepszy magiczny przedmiot z całkowitą premią +5.<br /><br /><strong>Zdobycie</strong><br />Mana 22<br />Modyfikator -6<br />Normalny: Powoduje natychmiastowe przejęcie wszystkich kopalni w promieniu 5 pól od rzucającego.<br />Mistrz: Powoduje natychmiastowe przejęcie wszystkich kopalni w promieniu 7 pól od rzucającego.<br />Wielki Mistrz: Powoduje natychmiastowe przejęcie wszystkich kopalni w promieniu 10 pól od rzucającego<br /><br /><strong>Przyzwanie strażnika</strong><br />Mana 24<br />Modyfikator -1<br /><br />Normalny: Przyzywa Glinianego Strażnika, który przez 10 minut będzie strzegł terytorium gracza.<br />Mistrz: Przyzywa Kamiennego Strażnika, który przez 12 minut będzie strzegł terytorium gracza.<br />Wielki Mistrz: Przyzywa Żelaznego Strażnika, który przez 15 minut będzie strzegł terytorium gracza.<br /><br /><strong>Większy przedmiot</strong><br />Mana 40<br />Modyfikator -4<br />Normalny: Tworzy na użytek rzucającego bardzo dobry magiczny przedmiot z całkowitą premią +5.<br />Mistrz: Tworzy na użytek rzucającego nieco lepszy magiczny przedmiot z całkowitą premią +6.<br />Wielki Mistrz: Tworzy na użytek rzucającego lepszy magiczny przedmiot z całkowitą premią +7.<br /><br /><strong>Brązowy golem</strong><br />Mana 36<br />Modyfikator -4<br />Normalny: Przyzywa 1 Brązowego Golema, by służył rzucającemu.<br />Mistrz: Przyzywa 1 Brązowego Golema z 10 PD, by służył rzucającemu.<br />Wielki Mistrz: Przyzywa 1 Brązowego Golema z 20 PD, by służył rzucającemu.<br /><br /><strong>Stworzenie artefaktu</strong><br />Mana 70<br />Modyfikator -6<br />Normalny: Tworzy na użytek rzucającego potężny magiczny przedmiot z całkowitą premią +7.<br />Mistrz: Tworzy na użytek rzucającego nieco lepszy magiczny przedmiot z całkowitą premią +8.<br />Wielki Mistrz: Tworzy na użytek rzucającego lepszy magiczny przedmiot z całkowitą premią +9.<br /><br /><em><strong>Magia Chaosu </strong></em><br /><strong><br />Przemiana bitwy</strong><br />Mana 6<br />Modyfikator -<br />Normalny: Losowo i trwale zmienia umiejętność Walki wszystkich jednostek (własnych i nieprzyjacielskich) w zasięgu dowodzenia o +/- 1-3.<br />Mistrz: Losowo i trwale zmienia umiejętność Walki wszystkich jednostek (własnych i nieprzyjacielskich) w zasięgu dowodzenia o +/- 1-6.<br />Wielki Mistrz: Losowo i trwale zmienia umiejętność Walki wszystkich jednostek (własnych i nieprzyjacielskich) w zasięgu dowodzenia o +/- 1-8.<br /><strong><br />Przemiana szybkości</strong><br />Mana 8<br />Modyfikator -<br />Normalny: Losowo i trwale zmienia Szybkość wszystkich jednostek (własnych i nieprzyjacielskich) w zasięgu dowodzenia o +/- 1-3.<br />Mistrz: Losowo i trwale zmienia Szybkość wszystkich jednostek (własnych i nieprzyjacielskich) w zasięgu dowodzenia o +/- 1-5.<br />Wielki Mistrz: Losowo i trwale zmienia Szybkość wszystkich jednostek (własnych i nieprzyjacielskich) w zasięgu dowodzenia o +/- 1-7.<br /><br /><strong>Przemiana zdrowia</strong><br />Mana 5<br />Modyfikator -&nbsp; &nbsp; <br />Normalny: Losowo i trwale zmienia maksymalną liczbę Punktów Zdrowia wszystkich jednostek (własnych i nieprzyjacielskich) w zasięgu dowodzenia o +/- 10-30.<br />Mistrz: Losowo i trwale zmienia maksymalną liczbę Punktów Zdrowia wszystkich jednostek (własnych i nieprzyjacielskich) w zasięgu dowodzenia o +/- 10-50.<br />Wielki Mistrz: Losowo i trwale zmienia maksymalną liczbę Punktów Zdrowia wszystkich jednostek (własnych i nieprzyjacielskich) w zasięgu dowodzenia o +/- 10-80.<br /><br /><strong>Przemiana obrażeń<br /></strong>Mana 7<br />Modyfikator -<br />Normalny: Losowo i trwale zmienia ilość Obrażeń zadawanych przez wszystkie jednostki (własne i nieprzyjacielskie) w zasięgu dowodzenia o +/- 1-5.<br />Mistrz: Losowo i trwale zmienia ilość Obrażeń zadawanych przez wszystkie jednostki (własne i nieprzyjacielskie) w zasięgu dowodzenia o +/- 1-10.<br />Wielki Mistrz: Losowo i trwale zmienia ilość Obrażeń zadawanych przez wszystkie jednostki (własne i nieprzyjacielskie) w zasięgu dowodzenia o +/- 1-20.<br /><br /><strong>Przemiana wieży</strong><br />Mana 12<br />Modyfikator -<br />Normalny: Losowo i trwale zmienia statystyki wszystkich wież (własnych i nieprzyjacielskich) w zasięgu dowodzenia. Zmianie ulegają następujące wartości: Walka +\- 1-3, Punkty Zdrowia +\- 10-100, Szybkość +\- 1-2, Obrażenia +\- 1-10.<br />Mistrz: Losowo i trwale zmienia statystyki wszystkich wież (własnych i nieprzyjacielskich) w zasięgu dowodzenia. Zmianie ulegają następujące wartości: Walka +\- 1-6, Punkty Zdrowia +\- 10-200, Szybkość +\- 1-3, Obrażenia +\- 1-15.<br />Wielki Mistrz: Losowo i trwale zmienia statystyki wszystkich wież (własnych i nieprzyjacielskich) w zasięgu dowodzenia. Zmianie ulegają następujące wartości: Walka +\- 1-8, Punkty Zdrowia +\- 10-300, Szybkość +\- 1-4, Obrażenia +\- 1-20.<br /><br /><strong>Wysysanie mana</strong><br />Mana 12<br />Modyfikator -<br />Normalny: Wysysa Mana ze wszystkich wrogich bohaterów i jednostek rzucających zaklęcia w zasięgu dowodzenia.<br />Mistrz: Wysysa Mana ze wszystkich wrogich bohaterów i jednostek rzucających zaklęcia w podwójnym zasięgu dowodzenia.<br />Wielki Mistrz: Wysysa Mana ze wszystkich wrogich bohaterów i jednostek rzucających zaklęcia w potrójnym zasięgu dowodzenia.<br /><br /><strong>Przemiana zasobów</strong><br />Mana 30<br />Modyfikator -<br />Normalny: Wymienia zasoby jednego rodzaju na inne (jak umiejętność Handlu) przy losowym przeliczniku 40-60%.<br />Mistrz: Wymienia zasoby jednego rodzaju na inne (jak umiejętność Handlu) przy losowym przeliczniku 50-70%.<br />Wielki Mistrz: Wymienia zasoby jednego rodzaju na inne (jak umiejętność Handlu) przy losowym przeliczniku 60-80 %.<br /><br /><strong>Poznanie zaklęcia</strong><br />Mana 30<br />Modyfikator -4<br />Normalny: Pozwala rzucającemu poznać losowe zaklęcie na czas trwania bitwy. W 95 % przypadków będzie to zaklęcie poziomu 1 lub 2, a w 5 % przypadków - zaklęcie poziomu 3.<br />Mistrz: Pozwala rzucającemu poznać losowe zaklęcie na czas trwania bitwy. W 75 % przypadków będzie to zaklęcie poziomu 1 lub 2, a w 25 % przypadków - zaklęcie poziomu 3.<br />Wielki Mistrz: Pozwala rzucającemu poznać losowe zaklęcie na czas trwania bitwy. W 50 % przypadków będzie to zaklęcie poziomu 1 lub 2, a w 50 % przypadków - zaklęcie poziomu 3.<br /><br /><strong>Dziki ogień</strong><br />Mana 32<br />Modyfikator -5<br />Normalny: W magiczny sposób zadaje 50 punktów obrażeń wszystkim jednostkom nieprzyjaciela w zasięgu dowodzenia.<br />Mistrz: W magiczny sposób zadaje 100 punktów obrażeń wszystkim jednostkom nieprzyjaciela w zasięgu dowodzenia.<br />Wielki Mistrz: W magiczny sposób zadaje 150 punktów obrażeń wszystkim jednostkom nieprzyjaciela w zasięgu dowodzenia.<br /><br /><strong>Plaga chaosu</strong><br />Mana 70<br />Modyfikator -7<br />Normalny: Zaraża wszystkie jednostki nieprzyjaciela w zasięgu dowodzenia i obniża ich aktualną liczbę Punktów Zdrowia do 50 %.<br />Mistrz: Zaraża wszystkie jednostki nieprzyjaciela w zasięgu dowodzenia i obniża ich aktualną liczbę Punktów Zdrowia do 40 %.<br />Wielki Mistrz: Zaraża wszystkie jednostki nieprzyjaciela w zasięgu dowodzenia i obniża ich aktualną liczbę Punktów Zdrowia do 33 %.<br /><em><br /><strong>Iluzja </strong></em><br /><br /><strong>Cień</strong><br />Mana 8<br />Modyfikator -<br />Normalny: Zamienia rzucającego na 1 minutę w widmową istotę, zwiększając Szybkość o 2, Odporność o 2 i Zbroję o 1.<br />Mistrz: Zamienia rzucającego na 2 minuty w widmową istotę, zwiększając Szybkość o 3, Odporność o 4 i Zbroję o 2.<br />Wielki Mistrz: Zamienia rzucającego na 2 minuty w widmową istotę, zwiększając Szybkość o 4, Odporność o 6 i Zbroję o 2.<br /><br /><strong>Strach </strong><br />Mana 6<br />Modyfikator -<br />Normalny: Wywołuje Trwogę u wszystkich wrogich jednostek w zasięgu dowodzenia.<br />Mistrz: Wywołuje Trwogę u wszystkich wrogich jednostek w zasięgu dowodzenia powiększonym o połowę.<br />Wielki Mistrz: Wywołuje Trwogę u wszystkich wrogich jednostek w podwójnym zasięgu dowodzenia.<br /><br /><strong>Światło/Mrok</strong><br />Mana 5<br />Modyfikator -1<br />Normalny: Zmienia dzień w noc, a noc w dzień.<br />Mistrz: Zmienia dzień w noc, a noc w dzień.<br />Wielki Mistrz: Zmienia dzień w noc, a noc w dzień.<br /><br /><strong>Respekt</strong><br />Mana 8<br />Modyfikator-1<br />Normalny: Wywołuje Respekt u wszystkich wrogich jednostek w zasięgu dowodzenia.<br />Mistrz: Wywołuje Respekt u wszystkich wrogich jednostek w zasięgu dowodzenia powiększonym o połowę.<br />Wielki Mistrz: Wywołuje Respekt u wszystkich wrogich jednostek w podwójnym zasięgu dowodzenia.<br /><br /><strong>Upiorna horda<br /></strong>Mana 14<br />Modyfikator -2<br />Efekty zależnie od stopnia wtajemniczenia:<br />Normalny: Tworzy złudzenie 4 jednostek piechoty, które służą rzucającemu przez 2 minuty.<br />Mistrz: Tworzy złudzenie 6 jednostek piechoty, które służą rzucającemu przez 3 minuty.<br />Wielki Mistrz: Tworzy złudzenie 8 jednostek piechoty, które służą rzucającemu przez 4 minuty.<br /><br /><strong>Smocza trwoga<br /></strong>Mana 20<br />Modyfikator -4<br />Normalny: Tworzy złudzenie 1 Smoka, który służy rzucającemu przez 2 minuty.<br />Mistrz: Tworzy złudzenie 1 Smoka, który służy rzucającemu przez 3 minuty.<br />Wielki Mistrz: Tworzy złudzenie 1 Smoka, który służy rzucającemu przez 4 minuty.<br /><br /><strong>Niewidzialność</strong><br />Mana 30<br />Modyfikator -4<br />Normalny: Sprawia, że rzucający staje się niewidzialny przez 1 minutę lub do czasu zaatakowania, przejęcia, rzucenia zaklęcia itp.<br />Mistrz: Sprawia, że rzucający staje się niewidzialny przez 2 minuty lub do czasu zaatakowania, przejęcia, rzucenia zaklęcia itp.<br />Wielki Mistrz: Sprawia, że rzucający staje się niewidzialny przez 3 minuty lub do czasu zaatakowania, przejęcia, rzucenia zaklęcia itp.<br /><br /><strong>Krzyk cienia<br /></strong>Mana 30<br />Modyfikator -3<br />Normalny: Przyzywa 1 Cień, by służył rzucającemu.<br />Mistrz: Przyzywa 1 Cień z 20 PD, by służył rzucającemu.<br />Wielki Mistrz: Przyzywa 1 Cień z 40 PD, by służył rzucającemu.<br /><br /><strong>Mutacja</strong><br />Mana 50<br />Modyfikator -4<br />Normalny: Zmienia wszystkie jednostki wroga w zasięgu dowodzenia w niegroźne zwierzęta (nie działa na bohaterów, Tytanów i machiny oblężnicze).<br />Mistrz: Zmienia wszystkie jednostki wroga w zasięgu dowodzenia w niegroźne zwierzęta (nie działa na bohaterów, Tytanów i machiny oblężnicze).<br />Wielki Mistrz: Zmienia wszystkie jednostki wroga w zasięgu dowodzenia w niegroźne zwierzęta (nie działa na bohaterów, Tytanów i machiny oblężnicze).<br /><br /><strong>Transformacja</strong><br />Mana 70<br />Modyfikator -8<br />Normalny: Losowo zamienia maksymalnie 5 własnych, małych lub średnich jednostek naziemnych w zasięgu dowodzenia w inne jednostki o podobnych rozmiarach.<br />Mistrz: Losowo zamienia maksymalnie 10 własnych, małych lub średnich jednostek naziemnych w zasięgu dowodzenia w lepsze jednostki o podobnych rozmiarach.<br />Wielki Mistrz: Losowo zamienia maksymalnie 15 własnych, małych lub średnich jednostek naziemnych w zasięgu dowodzenia w dużo lepsze jednostki o podobnych rozmiarach.<br /><br /><em><strong>Magia lodu <br /></strong></em><br /><strong>Lodowa dłoń</strong><br />Mana 10<br />Modyfikator -<br />Normalny: Zadaje wszystkim wrogim jednostkom w zasięgu dowodzenia 20 punktów obrażeń.<br />Mistrz: Zadaje wszystkim wrogim jednostkom w zasięgu dowodzenia 30 punktów obrażeń.<br />Wielki Mistrz: Zadaje wszystkim wrogim jednostkom w zasięgu dowodzenia 40 punktów obrażeń.<br /><br /><strong>Burza</strong><br />Mana 8<br />Modyfikator -<br />Normalny: Zmienia pogodę, wywołując deszcz i pioruny.<br />Mistrz: Zmienia pogodę, wywołując deszcz i pioruny.<br />Wielki Mistrz: Zmienia pogodę, wywołując deszcz i pioruny.<br /><br /><strong>Lodowa zbroja<br /></strong>Mana14<br />Modyfikator-<br />Normalny: Daje premię +1 do Zbroi rzucającego, działającą przez 1 minutę.<br />Mistrz: Daje premię +2 do Zbroi rzucającego, działającą przez 2 minuty.<br />Wielki Mistrz: Daje premię +3 do Zbroi rzucającego, działającą przez 2 minuty.<br /><br /><strong>Spokój</strong><br />Mana 10<br />Modyfikator -<br />Normalny: Uwalnia wszystkie jednostki w zasięgu dowodzenia (własne i wrogie) ze wszelkich skutków czarów i ataków psychologicznych (pozytywnych i negatywnych).<br />Mistrz: Uwalnia wszystkie jednostki w zasięgu dowodzenia (własne i wrogie) ze wszelkich skutków czarów i ataków psychologicznych (pozytywnych i negatywnych).<br />Wielki Mistrz: Uwalnia wszystkie jednostki w zasięgu dowodzenia (własne i wrogie) ze wszelkich skutków czarów i ataków psychologicznych (pozytywnych i negatywnych).<br /><br /><strong>Lodowy krąg<br /></strong>Mana 30<br />Modyfikator -2<br />Normalny: Zadaje 80 punktów obrażeń wrogim jednostkom w promieniu 7 pól od rzucającego.<br />Mistrz: Zadaje 160 punktów obrażeń wrogim jednostkom w promieniu 7 pól od rzucającego.<br />Wielki Mistrz: Zadaje 320 punktów obrażeń wrogim jednostkom w promieniu 7 pól od rzucającego.<br /><br /><strong>Zamrożenie</strong><br />Mana 25<br />Modyfikator -2<br />Normalny: Zmniejsza Szybkość wszystkich wrogich jednostek w zasięgu dowodzenia o 6 na okres 1 minuty.<br />Mistrz: Zmniejsza Szybkość wszystkich wrogich jednostek w zasięgu dowodzenia o 8 na okres 1 minuty.<br />Wielki Mistrz: Zmniejsza Szybkość wszystkich wrogich jednostek w zasięgu dowodzenia o 10 na okres 2 minut.<br /><br /><strong>Ściana lodu<br /></strong>Mana 4<br />Modyfikator -<br />Normalny: Przyzywa 1 Ścianę Lodu, która przez 10 minut będzie strzec terytorium gracza.<br />Mistrz: Przyzywa 1 Ścianę Lodu, która przez 20 minut będzie strzec terytorium gracza.<br />Wielki Mistrz: Przyzywa 1 Ścianę Lodu, która przez 30 minut będzie strzec terytorium gracza.<br /><br /><strong>Lodowa kra<br /></strong>Mana 30<br />Modyfikator -3<br />Normalny: Umożliwia rzucającemu atakowanie wszystkich wrogich jednostek w promieniu 12 pól lodowymi pociskami, które zadają 40 punktów obrażeń i przebijają na wylot - działa przez 1 minutę.<br />Mistrz: Umożliwia rzucającemu atakowanie wszystkich wrogich jednostek w promieniu 12 pól lodowymi pociskami, które zadają 60 punktów obrażeń i przebijają na wylot - działa przez 1 minutę.<br />Wielki Mistrz: Umożliwia rzucającemu atakowanie wszystkich wrogich jednostek w promieniu 12 pól lodowymi pociskami, które zadają 60 punktów obrażeń i przebijają na wylot - działa przez 2 minuty.<br /><br /><strong>Zamrożenie magii<br /></strong>Mana 40<br />Modyfikator -4<br />Normalny: Zatrzymuje regenerację Mana wszystkich jednostek na mapie, w tym rzucającego - działa przez 2 minuty. Wszystkie jednostki zdolne do rzucania zaklęć Lodu korzystają jednak w tym czasie z premii +6 do Zaklęć.<br />Mistrz: Zatrzymuje regenerację Mana wszystkich jednostek na mapie, w tym rzucającego - działa przez 4 minuty. Wszystkie jednostki zdolne do rzucania zaklęć Lodu korzystają jednak w tym czasie z premii +8 do Zaklęć.<br />Wielki Mistrz: Zatrzymuje regenerację Mana wszystkich jednostek na mapie, w tym rzucającego - działa przez 6 minuty. Wszystkie jednostki zdolne do rzucania zaklęć Lodu korzystają jednak w tym czasie z premii +10 do Zaklęć.<br /><br /><strong>Lodowa burza<br /></strong>Mana 65<br />Modyfikator -6<br />Efekty zależnie od stopnia wtajemniczenia:<br />Normalny: Tworzy ogromne kule gradowe, które zadają 100 punktów obrażeń wszystkim jednostkom nieprzyjaciela i budynkom w zasięgu dowodzenia.<br />Mistrz: Tworzy ogromne kule gradowe, które zadają 200 punktów obrażeń wszystkim jednostkom nieprzyjaciela i budynkom w zasięgu dowodzenia.<br />Wielki Mistrz: Tworzy ogromne kule gradowe, które zadają 300 punktów obrażeń wszystkim jednostkom nieprzyjaciela i budynkom w zasięgu dowodzenia.<br /><br /><em><strong>Magia natury <br /></strong></em><br /><strong>Przyzwanie duszka<br /></strong>Mana 10<br />Modyfikator -1<br />Normalny: Przyzywa 1 Duszka, by służył rzucającemu.<br />Mistrz: Przyzywa 1 Duszka z 10 PD, by służył rzucającemu.<br />Wielki Mistrz: Przyzywa 1 Duszka z 20 PD, by służył rzucającemu.<br /><br /><strong>Magiczna jagoda<br /></strong>Mana 12<br />Modyfikator -<br />Normalny: Przywraca rzucającemu 50 punktów zdrowia. Działa tylko na istoty śmiertelne, nie dotyczy więc Nieumarłych, Demonów i Machin Oblężniczych.<br />Mistrz: Przywraca wszystkim jednostkom w zasięgu dowodzenia 50 punktów zdrowia. Działa tylko na istoty śmiertelne, nie dotyczy więc Nieumarłych, Demonów i Machin Oblężniczych.<br />Wielki Mistrz: Przywraca wszystkim jednostkom w zasięgu dowodzenia 100 punktów zdrowia oraz leczy skutki działania zarazy i trucizny. Działa tylko na istoty śmiertelne, nie dotyczy więc Nieumarłych, Demonów i Machin Oblężniczych.<br /><br /><strong>Spętanie</strong><br />Mana 8<br />Modyfikator -<br />Normalny: Zmniejsza Szybkość wszystkich wrogich jednostek naziemnych w zasięgu dowodzenia o 4 na okres 1 minuty.<br />Mistrz: Zmniejsza Szybkość wszystkich wrogich jednostek naziemnych w zasięgu dowodzenia o 6 na okres 1 minuty.<br />Wielki Mistrz: Zmniejsza Szybkość wszystkich wrogich jednostek naziemnych w zasięgu dowodzenia o 8 na okres 2 minut.<br /><br /><strong>Magiczny kostur<br /></strong>Mana 8<br />Modyfikator -<br />Normalny: Przyzywa magiczny kostur, który daje premię +3 do Walki rzucającego, działającą przez 2 minuty.<br />Mistrz: Przyzywa magiczny kostur, który daje premię 6 do Walki rzucającego, działającą przez 2 minuty.<br />Wielki Mistrz: Przyzywa magiczny kostur, który daje premię 10 do Walki rzucającego, działającą przez 2 minuty.<br /><br /><strong>Przyzwanie jednorożca<br /></strong>Mana 20<br />Modyfikator -2<br />Normalny: Przyzywa 1 Jednorożca, by służył rzucającemu.<br />Mistrz: Przyzywa 1 Jednorożca z 20 PD, by służył rzucającemu.<br />Wielki Mistrz: Przyzywa 1 Jednorożca z 40 PD, by służył rzucającemu.<br /><br /><br /><strong>Cierniowy mur<br /></strong>Mana 4<br />Modyfikator -<br />Normalny: Przyzywa 1 ciernisty krzew, który przez 10 minut będzie strzec terytorium gracza.<br />Mistrz: Przyzywa 1 ciernisty krzew, który przez 20 minut będzie strzec terytorium gracza.<br />Wielki Mistrz: Przyzywa 1 ciernisty krzew, który przez 30 minut będzie strzec terytorium gracza.<br /><br /><strong>Wezwanie błyskawicy<br /></strong>Mana 35<br />Modyfikator -1<br />Normalny: Przyzywa błyskawicę, która zadaje 40 punktów obrażeń wszystkim wrogim jednostkom w zasięgu dowodzenia.<br />Mistrz :Przyzywa błyskawicę, która zadaje 60 punktów obrażeń wszystkim wrogim jednostkom w zasięgu dowodzenia.<br />Wielki Mistrz: Przyzywa błyskawicę, która zadaje 120 punktów obrażeń wszystkim wrogim jednostkom w zasięgu dowodzenia.<br /><br /><strong>Przyzwanie treanta<br /></strong>Mana 40<br />Modyfikator -4<br />Normalny: Przyzywa 1 Treanta, by służył rzucającemu.<br />Mistrz: Przyzywa 1 Treanta z 20 PD, by służył rzucającemu.<br />Wielki Mistrz: Przyzywa 1 Treanta z 40 PD, by służył rzucającemu.<br /><br /><strong>Zmiana pogody<br /></strong>Mana 25<br />Modyfikator -<br />Normalny: Umożliwia rzucającemu zamianę nocy w dzień oraz ładnej pogody w deszczową (i odwrotnie).<br />Mistrz: Umożliwia rzucającemu zamianę nocy w dzień oraz ładnej pogody w deszczową (i odwrotnie).<br />Wielki Mistrz: Umożliwia rzucającemu zamianę nocy w dzień oraz ładnej pogody w deszczową (i odwrotnie).<br /><br /><strong>Żywiołactwo</strong><br />Mana 50<br />Modyfikator -5<br />Normalny: Przyzywa 1 wybranego Żywiołaka, by służył rzucającemu.<br />Mistrz: Przyzywa 1 wybranego Żywiołaka z 80 PD, by służył rzucającemu.<br />Wielki Mistrz: Przyzywa 1 wybranego Żywiołaka z 160 PD, by służył rzucającemu.<br /><br /><em><strong>Nekromancja </strong><br /></em><br /><strong>Wskrzeszenie szkieletu<br /></strong>Mana 8<br />Modyfikator -<br />Normalny: Wskrzesza 1 Szkielet, by służył rzucającemu. Jeśli w zasięgu dowodzenia znajduje się Mroczny Portal, wskrzeszany jest Szkielet z 20 PD.<br />Mistrz: Wskrzesza 1 Szkielet z 20 PD, by służył rzucającemu. Jeśli w zasięgu dowodzenia znajduje się Mroczny Portal, wskrzeszany jest Szkielet z 40 PD.<br />Wielki Mistrz: Wskrzesza 1 Szkielet z 40 PD, by służył rzucającemu. Jeśli w zasięgu dowodzenia znajduje się Mroczny Portal, wskrzeszany jest Szkielet z 80 PD.<br /><br /><strong>Wskrzeszenie zombie<br /></strong>Mana 8<br />Modyfikator -<br />Normalny: Wskrzesza 1 Zombie, by służył rzucającemu. Jeśli w zasięgu dowodzenia znajduje się Mroczny portal, wskrzeszany jest Zombie z 20 PD.<br />Mistrz: Wskrzesza 1 Zombie z 20 PD, by służył rzucającemu. Jeśli w zasięgu dowodzenia znajduje się Mroczny portal, wskrzeszany jest Zombie z 40 PD.<br />Wielki Mistrz: Wskrzesza 1 Zombie z 40 PD, by służył rzucającemu. Jeśli w zasięgu dowodzenia znajduje się Mroczny portal, wskrzeszany jest Zombie z 80 PD.<br /><br /><strong>Trujący obłok<br /></strong>Mana 8<br />Modyfikator -<br />Efekty zależnie od stopnia wtajemniczenia:<br />Normalny: Zatruwa wszystkie wrogie jednostki w zasięgu dowodzenia.<br />Mistrz:Zatruwa wszystkie wrogie jednostki w podwójnym zasięgu dowodzenia.<br />Wielki Mistrz: Zatruwa wszystkie wrogie jednostki w potrójnym zasięgu dowodzenia.<br /><br /><strong>Mroczny portal<br /></strong>Mana 5<br />Modyfikator +2<br />Normalny: Przyzywa na 1 minutę Mroczny Portal, który ułatwia wskrzeszanie Nieumarłych.<br />Mistrz: Przyzywa na 2 minuty Mroczny Portal, który ułatwia wskrzeszanie Nieumarłych.<br />Wielki Mistrz: Przyzywa na 3 minuty Mroczny Portal, który ułatwia wskrzeszanie Nieumarłych.<br /><br /><strong>Wskrzeszenie monstrum<br /></strong>Mana 15<br />Modyfikator -<br />Normalny: Wskrzesza 1 Monstrum, by służyło rzucającemu. Jeśli w zasięgu dowodzenia znajduje się Mroczny Portal, wskrzeszane jest Monstrum z 20 PD.<br />Mistrz: Wskrzesza 1 Monstrum z 20 PD, by służyło rzucającemu. Jeśli w zasięgu dowodzenia znajduje się Mroczny Portal, wskrzeszane jest Monstrum z 40 PD.<br />Wielki Mistrz: Wskrzesza 1 Monstrum z 40 PD, by służyło rzucającemu. Jeśli w zasięgu dowodzenia znajduje się Mroczny Portal, wskrzeszane jest Monstrum z 80 PD.<br /><br /><strong>Wampiryzm<br /></strong>Mana 30<br />Modyfikator -2<br />Normalny: Rzuca zaklęcie Wampiryzmu 1 poziomu na wszystkie jednostki w zasięgu dowodzenia na okres 1 minuty. Dzięki temu wszystkie jednostki odzyskują 1 punkt zdrowia za każde 4 zadane punkty obrażeń.<br />Mistrz: Rzuca zaklęcie Wampiryzmu 2 poziomu na wszystkie jednostki w zasięgu dowodzenia na okres 1 minuty. Dzięki temu wszystkie jednostki odzyskują 1 punkt zdrowia za każde 3 zadane punkty obrażeń.<br />Wielki Mistrz: Rzuca zaklęcie Wampiryzmu 3 poziomu na wszystkie jednostki w zasięgu dowodzenia na okres 1 minuty. Dzięki temu wszystkie jednostki odzyskują 1 punkt zdrowia za każde 2 zadane punkty obrażeń.<br /><br /><strong>Mroczna burza<br /></strong>Mana 18<br />Modyfikator -1<br />Normalny: Wywołuje deszcz i zamienia dzień w noc.<br />Mistrz: Wywołuje deszcz i zamienia dzień w noc.<br />Wielki Mistrz: Wywołuje deszcz i zamienia dzień w noc.<br /><br /><strong>Wezwanie zmarłych<br /></strong>Mana 30<br />Modyfikator -1<br />Normalny: Pozwala wskrzesić wszystkie jednostki (własne i wroga) w zasięgu dowodzenia i uczynić z nich Szkielety. Nie posiadają one jednak zdobytych przed śmiercią medali.<br />Mistrz: Pozwala wskrzesić wszystkie jednostki (własne i wroga) w zasięgu dowodzenia i uczynić z nich Szkielety z 20 PD. Nie posiadają one jednak zdobytych przed śmiercią medali.<br />Wielki Mistrz: Pozwala wskrzesić wszystkie jednostki (własne i wroga) w zasięgu dowodzenia i uczynić z nich Szkielety z 40 PD. Nie posiadają one jednak zdobytych przed śmiercią medali.<br /><br /><strong>Lodowy krąg<br /></strong>Mana 35<br />Modyfikator -2<br />Normalny: Zadaje 80 punktów obrażeń wrogim jednostkom w promieniu 7 pól od rzucającego.<br />Mistrz: Zadaje 160 punktów obrażeń wrogim jednostkom w promieniu 7 pól od rzucającego.<br />Wielki Mistrz: Zadaje 320 punktów obrażeń wrogim jednostkom w promieniu 7 pól od rzucającego.<br /><br /><strong>Wskrzeszenie czempiona<br /></strong>Mana 50<br />Modyfikator -4<br />Normalny: Wskrzesza 1 silną jednostkę (do wyboru Wampir, Rycerz Zagłady, Licz lub Cień) z 40 PD, by służyła rzucającemu. Jeśli w zasięgu dowodzenia znajduje się Mroczny Portal, wskrzeszana jest 1 jednostka z 80 PD.<br />Mistrz: Wskrzesza 1 silną jednostkę (do wyboru Wampir, Rycerz Zagłady, Licz lub Cień) z 80 PD, by służyła rzucającemu. Jeśli w zasięgu dowodzenia znajduje się Mroczny Portal, wskrzeszana jest 1 jednostka z 160 PD.<br />Wielki Mistrz: Wskrzesza 1 silną jednostkę (do wyboru Wampir, Rycerz Zagłady, Licz lub Cień) ze 160 PD, by służyła rzucającemu. Jeśli w zasięgu dowodzenia znajduje się Mroczny Portal, wskrzeszana jest 1 jednostka z 320 PD.<br /><br /><em><strong>Przyzywanie <br /></strong></em><br /><strong>Przyzwanie kwazyta<br /></strong>Mana 10<br />Modyfikator -<br />Normalny: Daje premię +2 do zasięgu dowodzenia rzucającego, działającą przez 30 sekund.<br />Mistrz: Daje premię +4 do zasięgu dowodzenia rzucającego, działającą przez 60 sekund.<br />Wielki Mistrz: Daje premię +6 do zasięgu dowodzenia rzucającego, działającą przez 90 sekund.<br /><br /><strong>Krąg mocy<br /></strong>Mana 4<br />Modyfikator +1<br />Normalny: Wywołuje na 1 minutę Krąg Mocy, który ułatwia przyzywanie istot.<br />Mistrz: Wywołuje na 2 minuty Krąg Mocy, który ułatwia przyzywanie istot.<br />Wielki Mistrz: Wywołuje na 3 minuty Krąg Mocy, który ułatwia przyzywanie istot.<br /><br /><strong>Rumak-Fantom<br /></strong>Mana 5<br />Modyfikator -<br />Normalny: Zamienia wszystkie jednostki kawalerii w zasięgu dowodzenia na 1 minutę w widma, zwiększając Szybkość o 2, Odporność o 2 i Zbroję o 1.<br />Mistrz: Zamienia wszystkie jednostki kawalerii w zasięgu dowodzenia na 2 minuty w widma, zwiększając Szybkość o 3, Odporność o 4 i Zbroję o 2.<br />Wielki Mistrz: Zamienia wszystkie jednostki kawalerii w zasięgu dowodzenia na 2 minuty w widma, zwiększając Szybkość o 4, Odporność o 6 i Zbroję o 3.<br /><br /><strong>Mgnienie<br /></strong>Mana 3<br />Modyfikator -<br />Normalny: Przenosi rzucającego w niezbyt oddalone, losowe miejsce.<br />Mistrz: Przenosi rzucającego w niezbyt oddalone, losowe miejsce.<br />Wielki Mistrz: Przenosi rzucającego w niezbyt oddalone, losowe miejsce.<br /><br /><strong>Przyzwanie diablika<br /></strong>Mana 14<br />Modyfikator -<br />Normalny: Przyzywa 1 Diablika, by służył rzucającemu. Jeśli w zasięgu dowodzenia znajduje się Krąg Mocy, przyzywany jest 1 Diablik z 20 PD.<br />Mistrz: Przyzywa 1 Diablika z 20 PD, by służył rzucającemu. Jeśli w zasięgu dowodzenia znajduje się Krąg Mocy, przyzywany jest 1 Diablik z 40 PD.<br />Wielki Mistrz: Przyzywa 1 Diablika z 40 PD, by służył rzucającemu. Jeśli w zasięgu dowodzenia znajduje się Krąg Mocy, przyzywany jest 1 Diablik z 80 PD.<br /><br /><strong>Oko Oros<br /></strong>Mana 12<br />Modyfikator -<br />Normalny: Tworzy 1 unoszące się w powietrzu oko, które służy rzucającemu przez 60 sekund. Jeśli w zasięgu dowodzenia znajduje się Krąg Mocy, tworzonych jest dwoje oczu z 20 PD.<br />Mistrz: Tworzy dwoje unoszących się w powietrzu oczu, które służą rzucającemu przez 90 sekund. Jeśli w zasięgu dowodzenia znajduje się Krąg Mocy, tworzonych jest troje oczu z 40 PD.<br />Wielki Mistrz: Tworzy troje unoszących się w powietrzu oczu, które służą rzucającemu przez 120 sekund. Jeśli w zasięgu dowodzenia znajduje się Krąg Mocy, tworzonych jest czworo oczu z 80 PD.<br /><br /><strong>Portal powrotny<br /></strong>Mana 20<br />Modyfikator -<br />Normalny: Przenosi rzucającego w położenie początkowe.<br />Mistrz: Przenosi rzucającego w położenie początkowe.<br />Wielki Mistrz: Przenosi rzucającego w położenie początkowe.<br /><br /><strong>Żniwo dusz<br /></strong>Mana 35<br />Modyfikator -4<br />Normalny: Przyzywa 1 Sukkubusa z 20 PD, by służył rzucającemu. Jeśli w zasięgu dowodzenia znajduje się Krąg Mocy, przyzywane są 2 Sukkubusy z 40 PD.<br />Mistrz: Przyzywa 2 Sukkubusy z 40 PD, by służyły rzucającemu. Jeśli w zasięgu dowodzenia znajduje się Krąg Mocy, przyzywane są 3 Sukkubusy z 80 PD.<br />Wielki Mistrz: Przyzywa 3 Sukkubusy z 80 PD, by służyły rzucającemu. Jeśli w zasięgu dowodzenia znajduje się Krąg Mocy, przyzywane są 4 Sukkubusy z 160 PD.<br /><br /><strong>Wygnanie<br /></strong>Mana 30<br />Modyfikator -4<br />Normalny: Odpędza wszystkie jednostki z innego wymiaru poziomu 1-2, znajdujące się w zasięgu dowodzenia.<br />Mistrz: Odpędza wszystkie jednostki z innego wymiaru poziomu 1-4, znajdujące się w zasięgu dowodzenia.<br />Wielki Mistrz: Odpędza wszystkie jednostki z innego wymiaru dowolnego poziomu, znajdujące się w zasięgu dowodzenia.<br /><br /><strong>Wrota demonów<br /></strong>Mana 55<br />Modyfikator -8<br />Normalny: Przyzywa 1 Demona z 40 PD, by służył rzucającemu. Jeśli w zasięgu dowodzenia znajduje się Krąg Mocy, przyzywany jest 1 Demon z 80 PD.<br />Mistrz: Przyzywa 1 Demona z 80 PD, by służył rzucającemu. Jeśli w zasięgu dowodzenia znajduje się Krąg Mocy, przyzywany jest 1 Demon z 160 PD.<br />Wielki Mistrz: Przyzywa 1 Demona z 160 PD, by służył rzucającemu. Jeśli w zasięgu dowodzenia znajduje się Krąg Mocy, przyzywany jest 1 Demon z 320 PD.<br /><br /><em><strong>Piromacja </strong><br /></em><br /><strong>Ognista dłoń<br /></strong>Mana 10<br />Modyfikator -<br />Normalny: Zadaje wszystkim wrogim jednostkom w zasięgu dowodzenia 20 punktów obrażeń od ognia.<br />Mistrz: Zadaje wszystkim wrogim jednostkom w zasięgu dowodzenia 30 punktów obrażeń od ognia.<br />Wielki Mistrz: Zadaje wszystkim wrogim jednostkom w zasięgu dowodzenia 40 punktów obrażeń od ognia.<br /><br /><strong>Płomień duszy<br /></strong>Mana 6<br />Modyfikator -<br />Normalny: Daje 10 PD własnym jednostkom (maksymalnie 10 PD) w zasięgu dowodzenia.<br />Mistrz: Daje 15 PD własnym jednostkom (maksymalnie 20 PD) w zasięgu dowodzenia.<br />Wielki Mistrz: Daje 20 PD własnym jednostkom (maksymalnie 30 PD) w zasięgu dowodzenia.<br /><br /><strong>Wypalanie</strong><br />Mana 8<br />Modyfikator -<br />Normalny: Przywraca rzucającemu i pobliskim jednostkom 20 punktów zdrowia.<br />Mistrz: Przywraca rzucającemu i pobliskim jednostkom 50 punktów zdrowia.<br />Wielki Mistrz: Przywraca rzucającemu i pobliskim jednostkom 200 punktów zdrowia.<br /><br /><strong>Odporność na ogień<br /></strong>Mana 7<br />Modyfikator -<br />Normalny: Daje wszystkim własnym jednostkom w zasięgu dowodzenia Odporność na ogień na okres 1 minuty.<br />Mistrz: Daje wszystkim własnym jednostkom w zasięgu dowodzenia Odporność na ogień na okres 2 minuty.<br />Wielki Mistrz: Daje wszystkim własnym jednostkom w zasięgu dowodzenia Odporność na ogień na okres 3 minuty<br /><br /><strong>Ognisty krąg<br /></strong>Mana 30<br />Modyfikator -2<br />Efekty zależnie od stopnia wtajemniczenia:<br />Normalny: Zadaje 60 punktów obrażeń wrogim jednostkom w promieniu 6 pól od rzucającego.<br />Mistrz: Zadaje 120 punktów obrażeń wrogim jednostkom w promieniu 6 pól od rzucającego.<br />Wielki Mistrz: Zadaje 240 punktów obrażeń wrogim jednostkom w promieniu 6 pól od rzucającego.<br /><br /><strong>Ognisty oddech<br /></strong>Mana 30<br />Modyfikator -2<br />Normalny: Daje wszystkim własnym jednostkom w zasięgu dowodzenia (z wyjątkiem rzucającego) możliwość atakowania ognistymi pociskami, które zadają 20 punktów obrażeń (zasięg 5) - przez 1 minutę.<br />Mistrz: Daje wszystkim własnym jednostkom w zasięgu dowodzenia (z wyjątkiem rzucającego) możliwość atakowania ognistymi pociskami, które zadają 25 punktów obrażeń (zasięg 5) - przez 2 minuty.<br />Wielki Mistrz: Daje wszystkim własnym jednostkom w zasięgu dowodzenia (z wyjątkiem rzucającego) możliwość atakowania ognistymi pociskami, które zadają 30 punktów obrażeń (zasięg 8) - przez 2 minuty.<br /><br /><strong>Berserker</strong><br />Mana 15<br />Modyfikator -1<br />Normalny: Rzuca zaklęcie Żywa Pochodnia na wszystkie własne jednostki (oprócz machin oblężniczych) w zasięgu dowodzenia, zwiększając ich umiejętności Walki o 6 i Szybkość o 4 - na okres 3 minut.<br />Mistrz: Rzuca zaklęcie Żywa Pochodnia na wszystkie własne jednostki (oprócz machin oblężniczych) w zasięgu dowodzenia, zwiększając ich umiejętności Walki o 8 i Szybkość o 5 - na okres 3 minut.<br />Wielki Mistrz: Rzuca zaklęcie Żywa Pochodnia na wszystkie własne jednostki (oprócz machin oblężniczych) w zasięgu dowodzenia, zwiększając ich umiejętności Walki o 10 i Szybkość o 6 - na okres 3 minut.<br /><br /><strong>Słup ognia<br /></strong>Mana 40<br />Modyfikator -3<br />Normalny: Zadaje 120 punktów obrażeń wrogim jednostkom w promieniu 3 pól od rzucającego.<br />Mistrz: Zadaje 240 punktów obrażeń wrogim jednostkom w promieniu 3 pól od rzucającego.<br />Wielki Mistrz: Zadaje 480 punktów obrażeń wrogim jednostkom w promieniu 3 pól od rzucającego<br /><br /><strong>Żywiołak ognia<br /></strong>Mana 40<br />Modyfikator -4<br />Normalny: Przyzywa 1 Żywiołaka Ognia, by służył rzucającemu.<br />Mistrz: Przyzywa 1 Żywiołaka Ognia z 40 PD, by służył rzucającemu.<br />Wielki Mistrz: Przyzywa 1 Żywiołaka Ognia z 80 PD, by służył rzucającemu<br /><br /><strong>Armagedon</strong><br />Mana 75<br />Modyfikator -10<br />Efekty zależnie od stopnia wtajemniczenia:<br />Normalny:&nbsp; &nbsp; Zadaje 100 punktów obrażeń od ognia wszystkim jednostkom i budynkom nieprzyjaciela w zasięgu dowodzenia.<br />Mistrz: Zadaje 200 punktów obrażeń od ognia wszystkim jednostkom i budynkom nieprzyjaciela w zasięgu dowodzenia.<br />Wielki Mistrz: Zadaje 350 punktów obrażeń od ognia wszystkim jednostkom i budynkom nieprzyjaciela w zasięgu dowodzenia.<br /><br /><em><strong>Runy</strong><br /></em><br /><strong>Kamienna skóra<br /></strong>Mana 12<br />Modyfikator -<br />Normalny: Daje premię +2 do Zbroi rzucającego, działającą przez 1 minutę.<br />Mistrz: Daje premię +3 do Zbroi rzucającego, działającą przez 2 minuty.<br />Wielki Mistrz: Daje premię +4 do Zbroi rzucającego, działającą przez 2 minuty.<br /><br /><strong>Klejnot mądrości<br /></strong>Mana 4<br />Modyfikator -<br />Normalny: Zwiększa szansę powodzenia kolejnego zaklęcia o 20 %.<br />Mistrz: Zwiększa szansę powodzenia kolejnego zaklęcia o 30 %.<br />Wielki Mistrz: Zwiększa szansę powodzenia kolejnego zaklęcia o 40 %.<br /><br /><strong>Kopanie</strong><br />Mana 8<br />Modyfikator -<br />Normalny: Zmniejsza czas budowania o 25 % przez 2 minuty.<br />Mistrz: Zmniejsza czas budowania o 33 % przez 3 minuty.<br />Wielki Mistrz: Zmniejsza czas budowania o 50 % przez 4 minuty.<br /><br /><strong>Moc ziemi<br /></strong>Mana 12<br />Modyfikator -<br />Normalny: Przywraca 200 punktów wszystkim własnym budynkom w zasięgu dowodzenia.<br />Mistrz: Przywraca 400 punktów wszystkim własnym budynkom w zasięgu dowodzenia.<br />Wielki Mistrz: Przywraca 800 punktów wszystkim własnym budynkom w zasięgu dowodzenia.<br /><br /><strong>Odporność na magię<br /></strong>Mana 25<br />Modyfikator -3<br />Normalny: Uodparnia rzucającego na działanie magii na 1 minutę.<br />Mistrz: Uodparnia rzucającego na działanie magii na 2 minutę.<br />Wielki Mistrz: Uodparnia rzucającego na działanie magii na 3 minutę.<br /><br /><strong>Kamienie zagłady<br /></strong>Mana 16<br />Modyfikator -<br />Normalny: Tworzy ogromne głazy, które zadają nieprzyjacielskim jednostkom i budynkom 30 punktów obrażeń miażdżonych.<br />Mistrz: Tworzy ogromne głazy, które zadają nieprzyjacielskim jednostkom i budynkom 50 punktów obrażeń miażdżonych.<br />Wielki Mistrz: Tworzy ogromne głazy, które zadają nieprzyjacielskim jednostkom i budynkom 80 punktów obrażeń miażdżonych.<br /><br /><strong>Przyzwanie strażnika<br /></strong>Mana 24<br />Modyfikator -3<br />Normalny: Przyzywa Glinianego Strażnika, który przez 10 minut będzie strzegł terytorium gracza.<br />Mistrz: Przyzywa Kamiennego Strażnika, który przez 12 minut będzie strzegł terytorium gracza.<br />Wielki Mistrz: Przyzywa Żelaznego Strażnika, który przez 15 minut będzie strzegł terytorium gracza.<br /><br /><strong>Odporność na pociski<br /></strong>Mana 35<br />Modyfikator -4<br />Normalny: Chroni rzucającego przed pociskami przez 1 minutę.<br />Mistrz: Chroni rzucającego przed pociskami przez 2 minutę.<br />Wielki Mistrz: Chroni rzucającego przed pociskami przez 3 minutę.<br /><br /><strong>Przedmiot runiczny<br /></strong>Mana 40<br />Modyfikator -4<br />Normalny: Tworzy na użytek rzucającego bardzo dobry magiczny przedmiot.<br />Mistrz: Tworzy na użytek rzucającego nieco lepszy magiczny przedmiot.<br />Wielki Mistrz: Tworzy na użytek rzucającego lepszy magiczny przedmiot.<br /><br /><strong>Wezwanie kamienia<br /></strong>Mana 50<br />Modyfikator -4<br />Normalny: Przyzywa 1 Żywiołaka Ziemi, by służył rzucającemu.<br />Mistrz: Przyzywa 1 Żywiołaka Ziemi z 40 PD, by służył rzucającemu.<br />Wielki Mistrz: Przyzywa 1 Żywiołaka Ziemi z 80 PD, by służył rzucającemu.<br /><br /><em><strong>Magia uzdrawiania <br /></strong></em><br /><strong>Samouzdrowienie</strong><br />Mana 8<br />Modyfikator +1<br />Normalny: Przywraca rzucającemu 50 punktów zdrowia.<br />Mistrz: Przywraca rzucającemu 150 punktów zdrowia.<br />Wielki Mistrz: Przywraca rzucającemu 250 punktów zdrowia.<br /><br /><strong>Uleczenie</strong><br />Mana 8<br />Modyfikator -<br />Normalny: Leczy wszystkie jednostki w połowicznym zasięgu dowodzenia ze skutków zarazy i trucizny.<br />Mistrz: Leczy wszystkie jednostki w zasięgu dowodzenia ze skutków zarazy i trucizny.<br />Wielki Mistrz: Leczy wszystkie jednostki w zasięgu dowodzenia ze skutków zarazy i trucizny oraz przywraca im 50 punktów zdrowia.<br /><br /><strong>Błogosławieństwo<br /></strong>Mana 8<br />Modyfikator -<br />Efekty zależnie od stopnia wtajemniczenia:<br />Normalny: Daje premię +2 do Morale rzucającego, działającą przez 1 minutę.<br />Mistrz: Daje premię +4 do Morale rzucającego, działającą przez 2 minuty.<br />Wielki Mistrz: Daje premię +6 do Morale rzucającego, działającą przez 3 minuty.<br /><br /><strong>Biały stróż<br /></strong>Mana 6<br />Modyfikator -<br />Normalny: Chroni wszelkie jednostki w zasięgu dowodzenia przed skutkami ataków psychologicznych, zwiększając ich Odporność o 8 na okres 1 minuty.<br />Mistrz: Chroni wszelkie jednostki w zasięgu dowodzenia przed skutkami ataków psychologicznych, zwiększając ich Odporność o 10 na okres 2 minut.<br />Wielki Mistrz: Chroni wszelkie jednostki w zasięgu dowodzenia przed skutkami ataków psychologicznych, zwiększając ich Odporność o 12 na okres 4 minut.<br /><br /><strong>Uzdrowienie grupowe<br /></strong>Mana 15<br />Modyfikator -<br />Normalny: Przywraca wszystkim jednostkom w zasięgu dowodzenia 50 punktów zdrowia.<br />Mistrz: Przywraca wszystkim jednostkom w zasięgu dowodzenia 100 punktów zdrowia.<br />Wielki Mistrz: Przywraca wszystkim jednostkom w zasięgu dowodzenia 200 punktów <br /><br /><strong>Wzmocnienie</strong><br />Mana 16<br />Modyfikator -2<br />Normalny: Zwiększa Szybkość wszystkich jednostek z wyjątkiem Nieumarłych w zasięgu dowodzenia o 2 na okres 1 minuty.<br />Mistrz: Zwiększa Szybkość wszystkich jednostek z wyjątkiem Nieumarłych w zasięgu dowodzenia o 3 na okres 1 minuty.<br />Wielki Mistrz: Zwiększa Szybkość wszystkich jednostek z wyjątkiem Nieumarłych w zasięgu dowodzenia o 4 na okres 1 minuty.<br /><br /><strong>Słońce</strong><br />Mana 10<br />Modyfikator -1<br />Normalny: Wstrzymuje deszcz i zmienia noc w dzień, a także przywraca rzucającemu 50 punktów zdrowia.<br />Mistrz: Wstrzymuje deszcz i zmienia noc w dzień, a także przywraca rzucającemu 75 punktów zdrowia.<br />Wielki Mistrz: Wstrzymuje deszcz i zmienia noc w dzień, a także przywraca rzucającemu 100 punktów zdrowia.<br /><br /><strong>Duże uzdrowienie<br /></strong>Mana 40<br />Modyfikator -2<br />Normalny: Leczy 32 jednostki znajdujące się najbliżej rzucającego ze skutków zarazy i trucizny oraz przywraca im 50 punktów zdrowia.<br />Mistrz: Leczy 32 jednostki znajdujące się najbliżej rzucającego ze skutków zarazy i trucizny oraz przywraca im 150 punktów zdrowia.<br />Wielki Mistrz: Leczy 32 jednostki znajdujące się najbliżej rzucającego ze skutków zarazy i trucizny oraz przywraca im 500 punktów zdrowia.<br /><br /><strong>Stróż życia<br /></strong>Mana 40<br />Modyfikator -1<br />Normalny: Automatycznie przywraca rzucającemu wszystkie punkty zdrowia, jeśli spadną do 0, ale tylko raz przez cały okres działania zaklęcia (2 minuty).<br />Mistrz: Automatycznie przywraca rzucającemu wszystkie punkty zdrowia, jeśli spadną do 0, ale tylko raz przez cały okres działania zaklęcia (3 minuty).<br />Wielki Mistrz: Automatycznie przywraca rzucającemu wszystkie punkty zdrowia, jeśli spadną do 0, ale tylko raz przez cały okres działania zaklęcia (4 minuty).<br /><br /><strong>Zmartwychwstanie<br /></strong>Mana 60<br />Modyfikator -4<br />Normalny: Pozwala wskrzesić martwych (tylko własne jednostki) w zasięgu dowodzenia i wysłać ich do walki. Nie posiadają oni jednak zdobytych przed śmiercią medali.<br />Mistrz: Pozwala wskrzesić martwych (tylko własne jednostki) w zasięgu dowodzenia i wysłać ich do walki. Nie posiadają oni jednak zdobytych przed śmiercią medali.<br />Wielki Mistrz: Pozwala wskrzesić martwych (jednostki własne i wroga) w zasięgu dowodzenia i wysłać ich do walki. Nie posiadają oni jednak zdobytych przed śmiercią medali.<br /><br /><em><strong>Zwyczajnie</strong> <br /></em><br /><strong>Tarcza</strong><br />Mana 5<br />Modyfikator -<br />Normalny: Daje premię +1 do Zbroi rzucającego, działającą przez 30 sekund.<br />Mistrz: Daje premię +2 do Zbroi rzucającego, działającą przez 60 sekund.<br />Wielki Mistrz: Daje premię +3 do Zbroi rzucającego, działającą przez 90 sekund.<br /><br /><strong>Srebrna strzała<br /></strong>Mana 10<br />Modyfikator -<br />Normalny: Umożliwia rzucającemu wstrzeliwanie magicznych, srebrnych strzał o zasięgu 6, zadających 30 punktów obrażeń kłutych (działa przez 30 sekund).<br />Mistrz: Umożliwia rzucającemu wstrzeliwanie magicznych, srebrnych strzał o zasięgu 8, zadających 40 punktów obrażeń kłutych (działa przez 60 sekund).<br />Wielki Mistrz: Umożliwia rzucającemu wstrzeliwanie magicznych, srebrnych strzał o zasięgu 10, zadających 50 punktów obrażeń kłutych (działa przez 90 sekund).<br /><br /><strong>Heroizm</strong><br />Mana 10<br />Modyfikator -<br />Normalny: Daje premię +2 do zasięgu dowodzenia rzucającego, działającą przez 30 sekund.<br />Mistrz: Daje premię +4 do zasięgu dowodzenia rzucającego, działającą przez 60 sekund.<br />Wielki Mistrz: Daje premię +6 do zasięgu dowodzenia rzucającego, działającą przez 90 sekund.]]></description>
<pubDate>Âroda 12 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 12 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Statystyki</title>
<link>http://www.wb4.pun.pl/viewtopic.php?pid=209#p209</link>
<guid isPermaLink="false">209@http://www.wb4.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Walka (siła x2)<br />Skuteczność na bazie różnicy maks 25pkt <br />1 walka = 1 obrażenia <br />Zdrowie (siła i zręczność) <br />100 + 20 x wartosc <br />Wpływ przedmiotów: przy starcie rozgrywki, w trakcie zdjęcie i nałożenie przedmiotu nie ma wpływu <br />Szybkość (zręczność x2)<br />Magia (inteligencja x2)<br />+5/1<br />Wpływ przedmiotów: magia brak<br />Rzucanie Zaklęć(na wszystko) <br />+1/5<br />Dowodzenie (charyzma x2)<br /><br />Maks 34<br />Odporność <br />Każda Profesja inne początkowe wartości i progi zwiększania pancerza.<br />Morale (zręczność i charyzma <br />Trening (inteligencja i siła)<br />Wpływ przedmiotów: jedynie na ilość pd jednostek i exp <br />Progi pz: 13 19 25 41 <br />Przejęcie (siła i charyzma)<br />30 optymalnie, dalej 1s co 10pkt <br />Handel (inteligencja i charyzma)<br /><br />31-&gt;73%<br />33-&gt;72%<br />36-&gt;71%<br />39-&gt;70%<br />42-&gt;69%<br />46-&gt;68%<br />51-&gt;67%<br />56-&gt;66%<br />61-&gt;65%<br />66-&gt;64%<br />71-&gt;63%<br />76-&gt;62%]]></description>
<pubDate>Âroda 12 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 12 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.wb4.pun.pl/viewtopic.php?pid=208#p208</link>
<guid isPermaLink="false">208@http://www.wb4.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Rasa Człowiek</strong><br />5,5,5,5<br /><br />Złota rączka (-25% kosztów kupowanych)(5pz)<br />Badania naukowe (+ 5 alchemia)(5pz)<br />Rycerz dowódca (rycerze połowę taniej)(6pz)<br /><br /><em><strong>Profesja Wojownik<br /></strong></em><strong><br />Wojownik</strong> (1,2,2,1) 5-(4)-4-3-1&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br /><br />Zbrójmistrz (+ 6 treningu)<br />Znajomość oręża (+ 6 walki)<br />Znajomość broni (+ 15 obrazeń)<br />Generał (+ 5 dowodzenia)<br /><br /><strong>Barbarzyńca </strong> (1,1,3,2)4-(3)-3-3-1&nbsp; <br /><br />Zwiad (szersze pole widzenia)<br />Jezdziectwo (połowa czasu tworzenia kawalerii)<br />Bieg (+6 szybkość)<br />Szaman (+5 natury)<br /><br /><strong>Zwiadowca </strong>(+ 5 natury)(1,2,2,2)4-(3)-3-3-1<br /><br />Zielarstwo - (+5 uzdrawianie)<br />Władca lasu (połowę tańsze jednorożce)<br />Oswajanie (krótszy czas produkcji jednostek latających)<br />Mistrz natury (wyższa skuteczność magii)<br /><br /><em><strong>Profesja Opryszek<br /></strong></em><br /><strong>Złodziej</strong>(2,1,2,2)3-3-3-(1)-1<br /><br />Bandytyzm(+2 złota)<br />Targowanie się (+6 handel)<br />Kamuflaż (+5 iluzja)<br />Cios w plecy (+3 zabójstwo)<br /><br /><strong>Zabójca </strong> (3,1,2,3)2-2-2-(1)-0&nbsp; &nbsp;<br /> <br />Zamach (+4% zabójstwa)<br />Trucizna (+4% zabójstwa)<br />Zabójczy cios (+4% zabójstwa)<br />Garota (+4% zabójstwa)<br /><br /><strong>Bard</strong> (2,1,2,1)3-3-3-(1)-1<br /><br />Pieśń bohaterów (+6 morale)<br />Pieśń bitwy (+5 dowodzenia)<br />Pieśń uroku (+5 przejęcie)<br />Pieśń kamienia (+10 odporność)<br /><br /><strong>Handlarz</strong> (3,2,1,1)3-3-3-(1)-1<br /><br />Mistrz handlu (+6 handel)<br />Targowanie się (przelicznik w targu 66%)<br />Bogactwo (+1 surowce)<br />Obecność (+4 morale)<br /><br /><em><strong>Profesja Czarodziej</strong></em><br /><br /><strong>Archi-mag</strong> (3,3,1,3)1-1-1-(1)-4<br /><br />Magiczna ochrona (odporność na magie)<br />Wiedza tajemna (+4 magia)<br />Dzięsiąty krąg (+3 wszystkie magie)<br />Magiczna akademia (+10 trening)<br /><br /><strong>Nekromanta</strong>(3,2,1,3)1-1-1-(0)-3<br /><br />Wampiryzm- (zdolność wampiryczna bohatera na stałe)<br />Piekielne Wrota (+5 przyzywanie)<br />Mistrz Magii<br />Wielki Mistrz Magii<br /><br /><strong>Iluzjonista</strong>(3,3,1,2)1-1-1-(0)-3<br /><br />Krzyk cienia (+5 nekromancji)<br />Magiczny głos (+4 dowodzenia)<br />Mistrz iluzji<br />Wielki Mistrz iluzji<br /><br /><strong>Piromanta</strong>(2,3,1,3)1-1-1-(4)-3&nbsp; <br /><br />Spętanie Ognia (odporność na ogień)<br />Podpalenie (10 do obrażeń)<br />Mistrz Magii<br />Wielki Mistrz Magii<br /><br /><strong>Alchemik</strong>(3,2,1,3)1-1-1-(0)-3&nbsp; <br /><br />Zielarstwo (+5 uzdrawianie)<br />Napój leczniczy (+5 zdrowie)<br />Mistrz alchemi<br />Wielki mistrz alchemi<br /><br /><strong>Przyzywacz</strong>(3,3,1,2)1-1-1-(1)-3&nbsp; <br /><br />Ogień Hadesu (+5 piromacja)<br />Władca Demonów (+4 walka +2 szybkości dla demonów)<br />Mistrz Magii<br />Wielki Mistrz Magii<br /><br /><strong>Mag lodu</strong>(3,2,1,2)2-2-2-(0)-2<br /><br />Łaska (+10 obrazeń)<br />Lodowa zbroja (odpornosc na ogien i +1 zbroja na pozostałe)<br />Mistrz lodu<br />Wielki mistrz lodu<br /><br /><em><strong>Profesja Kapłan</strong><br /></em><br /><strong>Paladyn</strong> (2,2,2,1)(uzdrawianie i alchemia)<br /><br />Przejęcie (+5 przejęcie)<br />Medytacja (podwójna reeneracja magii)<br />Wielki Paladyn (potrójne obrażenia przeciw nieumarłym)<br />Mistrz magii (do uzdrawiania i alchemii)<br /><br /><strong>Druid</strong> (3,2,1,2)2-2-2-(3)-2&nbsp; <br /><br />Tresura (połowe tańsza kawaleria)<br />Władca Drzew (połowe tańsze treanty)<br />Mistrz natury<br />Wielki mistrz natury<br /><br /><strong>Uzdrawiacz</strong>(3,2,1,1) 2-2-2-2-(2)<br /><br />Aura elcora (50% szybsza regeneracja jednostki)<br />Dotyk czystości (+50% premii do każdego uzdrawiającego zaklęcia)<br />Mistrz uzdrawiania<br />Wielki mistrz uzdrawiania<br /><em><br /><br /><strong>Rasa Krasnolud</strong></em><br />6,4,5,5<br /><br />Wiedza o Runach- (+5 runy) (5pz)<br />Zbroja Krasnoludzka- (+1 zbroja)(4pz)<br />Młot Krasnoludzki- (+10 obrażenia)(5pz)<br /><br /><strong>Profesja Wojownik</strong><br /><br /><strong>Wojownik</strong> (1,2,2,1)5-(4)-4-3-1&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br /><br />Zbrójmistrz (+ 6 treningu)<br />Znajomość oręża (+ 6 walki)<br />Znajomość broni (+ 15 obrazen)<br />Generał (+ 5 dowodzenia)<br /><strong><br />Profesja Opryszek</strong><br /><br /><strong>Handlarz</strong> (3,2,1,1)3-3-3-(1)-1<br /><br />Mistrz handlu (+6 handel)<br />Targowanie się (przelicznik w targu 66%)<br />Bogactwo (+1 surowce)<br />Obecność (+4 morale)<br /><br /><strong>Profesja Czarodziej</strong><br /><br />(brak)<br /><br /><strong>Profesja Kapłan</strong><br /><br />Mistrz runów(2,3,1,2) 3-3-3-(3)-2<br /><br />Tajniki alchemii (+5 alchemii)<br />Księga wiedzy (+5 magii)<br />Mistrz runów<br />Wielki mistrz runów<br /><br /><br /><em><strong>Rasa Nieumarły<br /></strong></em>4,5,7,4<br /><br />Władca Upiorów- (+5 nekromancja )(5pz)<br />Mroczne Przyzywanie- (+5 przyzywanie)(6pz)<br />Lord Czaszki- (tańsze szkielety o 50%)(5pz)<br /><br /><strong>Profesja Wojownik</strong><br /><br /><strong>Wojownik</strong> (1,2,2,1)5-(4)-4-3-1&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br /><br />Zbrójmistrz (+ 6 treningu)<br />Znajomość oręża (+ 6 walki)<br />Znajomość broni (+ 15 obrazen)<br />Generał (+ 5 dowodzenia)<br /><br /><strong>Profesja Opryszek</strong><br /><br />(brak)<br /><br /><strong>Profesja Czarodziej</strong><br /><br /><strong>Nekromanta</strong>(3,2,1,3)1-1-1-(0)-3<br /><br />Wampiryzm- (zdolność wampiryczna bohatera na stałe)<br />Piekielne Wrota (+5 przyzywanie)<br />Mistrz Magii<br />Wielki Mistrz Magii<br /><br /><strong>Iluzjonista</strong>(3,3,1,2)1-1-1-(0)-3<br /><br />Krzyk cienia (+5 nekromancji)<br />Magiczny głos (+4 dowodzenia)<br />Mistrz iluzji<br />Wielki Mistrz iluzji<br /><br /><strong>Mag lodu</strong>(3,2,1,2)2-2-2-(0)-2<br /><br />Łaska (+10 obrazeń)<br />Lodowa zbroja (odpornosc na ogien i +1 zbroja na pozostałe)<br />Mistrz lodu<br />Wielki mistrz lodu<br /><br /><strong>Profesja Kapłan</strong><br /><br />(brak)<br /><br /><br /><em><strong>Rasa Barbarzyńca</strong></em><br />6,6,4,4<br /><br />Śledzenie (+3 szybkość)(4pz)<br />Mieszkaniec równin (25% tańsze jednostki barbarzyńców)(8pz)<br />Pogromca (3x obrażenia vs dużym istotom)(10pz)<br /><strong><br />Profesja Wojownik</strong><br /><br />Wojownik[/b] (1,2,2,1)5-(4)-4-3-1&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br /><br />Zbrójmistrz (+ 6 treningu)<br />Znajomość oręża (+ 6 walki)<br />Znajomość broni (+ 15 obrazen)<br />Generał (+ 5 dowodzenia)<br /><br /><strong>Barbarzyńca </strong> (1,1,3,2)4-(3)-3-3-1&nbsp; <br /><br />Zwiad (szersze pole widzenia)<br />Jezdziectwo (połowa czasu tworzenia kawalerii)<br />Bieg (+6 szybkość)<br />Szaman (+5 natury)<br /><br /><strong>Zwiadowca </strong>(+ 5 natury)(1,2,2,2)4-(3)-3-3-1<br /><br />Zielarstwo - (+5 uzdrawianie)<br />Władca lasu (połowę tańsze jednorożce)<br />Oswajanie (krótszy czas produkcji jednostek latających)<br />Mistrz natury (wyższa skuteczność magii)<br /><br /><strong>Profesja Opryszek</strong><br /><br />(brak)<br /><strong><br />Profesja Czarodziej</strong><br /><br />(brak)<br /><strong><br />Profesja Kapłan</strong><br /><br /><strong>Druid</strong> (3,2,1,2)2-2-2-(3)-2&nbsp; <br /><br />Tresura (połowe tańsza kawaleria)<br />Władca Drzew (połowe tańsze treanty)<br />Mistrz natury<br />Wielki mistrz natury<br /><br /><strong>Szaman </strong>(2,3,1,2)2-2-2-3-(2)&nbsp; <br /><br />Omen (+2 wszystkie umiejętności)<br />Wyostrzone zmysły (+5 natury)<br />Mistrz chaosu<br />Wielki mistrz chaosu<br /><br /><br /><em><strong>Rasa Minotaur</strong></em><br />7,5,4,4<br /><br />Kapłan Ognia (+5 piromancja)(5pz)<br />Posoka (+10 obrażeń)(4pz)<br />Szarża (+3 szybkość)(3pz)<br /><strong><br />Profesja Wojownik</strong><br /><br />Wojownik[/b] (1,2,2,1)5-(4)-4-3-1&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br /><br />Zbrójmistrz (+ 6 treningu)<br />Znajomość oręża (+ 6 walki)<br />Znajomość broni (+ 15 obrazen)<br />Generał (+ 5 dowodzenia)<br /><br /><strong>Barbarzyńca </strong> (1,1,3,2)4-(3)-3-3-1&nbsp; <br /><br />Zwiad (szersze pole widzenia)<br />Jezdziectwo (połowa czasu tworzenia kawalerii)<br />Bieg (+6 szybkość)<br />Szaman (+5 natury)<br /><strong><br />Profesja Opryszek</strong><br /><br /><strong>Zabójca </strong> (3,1,2,3)2-2-2-(1)-0&nbsp; &nbsp;<br /> <br />Zamach (+4% zabójstwa)<br />Trucizna (+4% zabójstwa)<br />Zabójczy cios (+4% zabójstwa)<br />Garota (+4% zabójstwa)<br /><br /><strong>Profesja Czarodziej</strong><br /><br />(brak)<br /><br /><strong>Profesja Kapłan</strong><br /><br />Szaman (2,3,1,2)2-2-2-3-(2)&nbsp; <br /><br />Omen (+2 wszystkie umiejętności)<br />Wyostrzone zmysły (+5 natury)<br />Mistrz chaosu<br />Wielki mistrz chaosu<br /><br /><em><br /><strong>Rasa Ork</strong></em><br />6,5,4,5<br /><br />Władca Hord (-25% kosztów tworzenia jednostek orków)(5pz)<br />Ork senior&nbsp; (+4 dowodzenia)(5pz)<br />Zaklinanie (+5 chaos)(5pz)<br /><br /><strong>Profesja Wojownik</strong><br /><br />Wojownik[/b] (1,2,2,1)5-(4)-4-3-1&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br /><br />Zbrójmistrz (+ 6 treningu)<br />Znajomość oręża (+ 6 walki)<br />Znajomość broni (+ 15 obrazen)<br />Generał (+ 5 dowodzenia)<br /><br /><strong>Profesja Opryszek</strong><br /><br /><strong>Złodziej</strong>(2,1,2,2)3-3-3-(1)-1<br /><br />Bandytyzm(+2 złota)<br />Targowanie się (+6 handel)<br />Kamuflaż (+5 iluzja)<br />Cios w plecy (+3 zabójstwo)<br /><br /><strong>Zabójca </strong> (3,1,2,3)2-2-2-(1)-0&nbsp; &nbsp;<br /> <br />Zamach (+4% zabójstwa)<br />Trucizna (+4% zabójstwa)<br />Zabójczy cios (+4% zabójstwa)<br />Garota (+4% zabójstwa)<br /><br /><strong>Profesja Czarodziej</strong><br /><br />(brak)<br /><strong><br />Profesja Kapłan</strong><br /><br />Szaman (2,3,1,2)2-2-2-3-(2)&nbsp; <br /><br />Omen (+2 wszystkie umiejętności)<br />Wyostrzone zmysły (+5 natury)<br />Mistrz chaosu<br />Wielki mistrz chaosu<br /><br /><br /><em><strong>Wysoki elf</strong></em><br />3,6,6,5<br /><br />Ścieżka Elcora- (+5 uzdrawiwnie) (5pz)<br />Złoty Generał- (+5 dowodzenie )(8pz)<br />Złoty Żywiciel- (połowa kosztów run animos )(3pz)<br /><br />Profesja Wojownik<br /><br /><strong>Wojownik</strong> (1,2,2,1)5-(4)-4-3-1&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br /><br />Zbrójmistrz (+ 6 treningu)<br />Znajomość oręża (+ 6 walki)<br />Znajomość broni (+ 15 obrazen)<br />Generał (+ 5 dowodzenia)<br /><br /><strong>Profesja Opryszek</strong><br /><br />(brak)<br /><br /><strong>Profesja Czarodziej</strong><br /><br /><strong>Archi-mag</strong> (3,3,1,3)1-1-1-(1)-4<br /><br />Magiczna ochrona (odporność na magie)<br />Wiedza tajemna (+4 magia)<br />Dzięsiąty krąg (+3 wszystkie magie)<br />Magiczna akademia (+10 trening)<br /><br /><strong>Alchemik</strong>(3,2,1,3)1-1-1-(0)-3&nbsp; <br /><br />Zielarstwo (+5 uzdrawianie)<br />Napój leczniczy (+5 zdrowie)<br />Mistrz alchemi<br />Wielki mistrz alchemi<br /><br /><strong>Mag lodu</strong>(3,2,1,2)2-2-2-(0)-2<br /><br />Łaska (+10 obrazeń)<br />Lodowa zbroja (odpornosc na ogien i +1 zbroja na pozostałe)<br />Mistrz lodu<br />Wielki mistrz lodu<br /><br /><strong>Profesja Kapłan</strong><br /><br /><strong>Paladyn</strong> (2,2,2,1)(uzdrawianie i alchemia)<br /><br />Przejęcie (+5 przejęci)<br />Medytacja (podwójna regeneracja magii)<br />Wielki Paladyn (potrójne obrażenia przeciw nieumarłym)<br />Mistrz magii (do uzdrawiania i alchemii)<br /><br /><strong>Uzdrawiacz</strong>(3,2,1,1) 2-2-2-2-(2)<br /><br />Aura elcora (50% szybsza regeneracja jednostki)<br />Dotyk czystości (+50% premii do każdego uzdrawiającego zaklęcia)<br />Mistrz uzdrawiania<br />Wielki mistrz uzdrawiania<br /><br /><br /><em><strong>Rasa Leśny elf</strong></em><br />4,6,5,5<br /><br />Magia Druidów- (+5natura) (5pz)<br />Zwiad- bohater (zwiększa pole widzenia)(3pz)<br />Władca Niebios- (połowa kosztów runa cielos)(3pz)<br /><br /><strong>Profesja Wojownik</strong><br /><strong><br />Wojownik</strong> (1,2,2,1)5-(4)-4-3-1&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br /><br />Zbrójmistrz (+ 6 treningu)<br />Znajomość oręża (+ 6 walki)<br />Znajomość broni (+ 15 obrazen)<br />Generał (+ 5 dowodzenia)<br /><br /><strong>Zwiadowca </strong>(+ 5 natury)(1,2,2,2)4-(3)-3-3-1<br /><br />Zielarstwo - (+5 uzdrawianie)<br />Władca lasu (połowę tańsze jednorożce)<br />Oswajanie (krótszy czas produkcji jednostek latających)<br />Mistrz natury (wyższa skuteczność magii)<br /><br /><strong>Profesja Opryszek</strong><br /><br /><strong>Złodziej</strong>(2,1,2,2)3-3-3-(1)-1<br /><br />Bandytyzm(+2 złota)<br />Targowanie się (+6 handel)<br />Kamuflaż (+5 iluzja)<br />Cios w plecy (+3 zabójstwo)<br /><br /><strong>Bard</strong> (2,1,2,1)3-3-3-(1)-1<br /><br />Pieśń bohaterów (+6 morale)<br />Pieśń bitwy (+5 dowodzenia)<br />Pieśń uroku (+5 przejęcie)<br />Pieśń kamienia (+10 odporność)<br /><br /><strong>Handlarz</strong> (3,2,1,1)3-3-3-(1)-1<br /><br />Mistrz handlu (+6 handel)<br />Targowanie się (przelicznik w targu 66%)<br />Bogactwo (+1 surowce)<br />Obecność (+4 morale)<br /><br /><strong>Profesja Czarodziej</strong><br /><br /><strong>Iluzjonista</strong>(3,3,1,2)1-1-1-(0)-3<br /><br />Krzyk cienia (+5 nekromancji)<br />Magiczny głos (+4 dowodzenia)<br />Mistrz iluzji<br />Wielki Mistrz iluzji<br /><br /><strong>Alchemik</strong>(3,2,1,3)1-1-1-(0)-3&nbsp; <br /><br />Zielarstwo +5 uzdrawianie<br />Napój leczniczy +5 zdrowie<br />Mistrz alchemi<br />Wielki mistrz alchemi<br /><br /><strong>Profesja Kapłan</strong><br /><br /><strong>Druid</strong> (3,2,1,2)2-2-2-(3)-2&nbsp; <br /><br />Tresura (połowe tańsza kawaleria)<br />Władca Drzew (połowe tańsze treanty)<br />Mistrz natury<br />Wielki mistrz natury<br /><br /><strong>Uzdrawiacz</strong>(3,2,1,1) 2-2-2-2-(2)<br /><br />Aura elcora (50% szybsza regeneracja jednostki<br />Dotyk czystości (+50% premii do każdego uzdrawiającego zaklęcia)<br />Mistrz uzdrawiania<br />Wielki mistrz uzdrawiania<br /><br /><br /><em><strong>Rasa Mroczny elf</strong></em><br />4,5,6,5<br /><br />Mroczne Ostrze (+4 zabójstwa)(5pz)<br />Mroczne Rytuały (+5 przyzywanie)(5pz)<br />Czary (połowa kosztów run manos)(3pz)<br /><br /><strong>Profesja Wojownik</strong><br /><strong><br />Wojownik</strong> (1,2,2,1)5-(4)-4-3-1&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br /><br />Zbrójmistrz (+ 6 treningu)<br />Znajomość oręża (+ 6 walki)<br />Znajomość broni (+ 15 obrazen<br />Generał (+ 5 dowodzenia)<br /><br /><strong>Rycerz śmierci</strong>(chaos +5)(1,3,2,2)5-(4)-2-4-3<br /><br />sekrety (+5 chaos)<br />mroźny władca (+5 lodu)<br />nieludzka siła (+15 obrażeń)<br />mistrz chaosu<br /><br /><strong>Profesja Opryszek</strong><br /><br /><strong>Zabójca </strong> (3,1,2,3)2-2-2-(1)-0&nbsp; &nbsp;<br /> <br />Zamach (+4% zabójstwa)<br />Trucizna (+4% zabójstwa)<br />Zabójczy cios (+4% zabójstwa)<br />Garota (+4% zabójstwa)<br /><br /><strong>Profesja Czarodziej</strong><br /><br /><strong>Nekromanta</strong>(3,2,1,3)1-1-1-(0)-3<br /><br />Wampiryzm- (zdolność wampiryczna bohatera na stałe)<br />Piekielne Wrota (+5 przyzywanie)<br />Mistrz Magii<br />Wielki Mistrz Magii<br /><br /><strong>Alchemik</strong>(3,2,1,3)1-1-1-(0)-3&nbsp; <br /><br />Zielarstwo (+5 uzdrawianie)<br />Napój leczniczy (+5 zdrowie)<br />Mistrz alchemi<br />Wielki mistrz alchemi<br /><br /><strong>Przyzywacz</strong>(3,3,1,2)1-1-1-(1)-3&nbsp; <br /><br />Ogień Hadesu (+5 piromacja)<br />Władca Demonów (+4 walka +2 szybkości dla demonów)<br />Mistrz Magii<br />Wielki Mistrz Magii<br /><br /><strong>Mag lodu</strong>(3,2,1,2)2-2-2-(0)-2<br /><br />Łaska (+10 obrazeń)<br />Lodowa zbroja (odpornosc na ogien i +1 zbroja na pozostałe)<br />Mistrz lodu<br />Wielki mistrz lodu<br /><br /><strong>Profesja Kapłan</strong><br /><br />Szaman (2,3,1,2)2-2-2-3-(2)&nbsp; <br /><br />Omen (+2 wszystkie umiejętności)<br />Wyostrzone zmysły (+5 natury)<br />Mistrz chaosu<br />Wielki mistrz chaosu<br /><br /><br /><em><strong>Rasa Istota lasu</strong></em><br />2,6,6,6<br /><br />Magiczny proszek (+ 5 iluzja)(6pz)<br />Magiczne skrzydła (+5 szybkość)(5pz)<br />tęcza (+1 surowce)(7pz)<br /><br /><strong>Profesja Wojownik</strong><br /><br />(brak)<br /><br /><strong>Profesja Opryszek</strong><br /><br /><strong>Złodziej</strong>(2,1,2,2)3-3-3-(1)-1<br /><br />Bandytyzm(+2 złota)<br />Targowanie się (+6 handel)<br />Kamuflaż (+5 iluzja)<br />Cios w plecy (+3 zabójstwo)<br /><br /><strong>Bard</strong> (2,1,2,1)3-3-3-(1)-1<br /><br />Pieśń bohaterów (+6 morale)<br />Pieśń bitwy (+5 dowodzenia)<br />Pieśń uroku (+5 przejęcie)<br />Pieśń kamienia (+10 odporność)<br /><br /><strong>Profesja Czarodziej</strong><br /><br /><strong>Archi-mag</strong> (3,3,1,3)1-1-1-(1)-4<br /><br />Magiczna ochrona (odporność na magie)<br />Wiedza tajemna (+4 magia)<br />Dzięsiąty krąg (+3 wszystkie magie)<br />Magiczna akademia (+10 trening)<br /><br /><strong>Iluzjonista</strong>(3,3,1,2)1-1-1-(0)-3<br /><br />Krzyk cienia (+5 nekromancji)<br />Magiczny głos (+4 dowodzenia)<br />Mistrz iluzji<br />Wielki Mistrz iluzji<br /><br /><strong>Alchemik</strong>(3,2,1,3)1-1-1-(0)-3&nbsp; <br /><br />Zielarstwo (+5 uzdrawianie)<br />Napój leczniczy (+5 zdrowie)<br />Mistrz alchemi<br />Wielki mistrz alchemi<br /><br /><strong>Mag lodu</strong>(3,2,1,2)2-2-2-(0)-2<br /><br />Łaska (+10 obrazeń)<br />Lodowa zbroja (odpornosc na ogien i +1 zbroja na pozostałe)<br />Mistrz lodu<br />Wielki mistrz lodu<br /><br /><strong>Profesja Kapłan</strong><br /><br /><strong>Uzdrawiacz</strong>(3,2,1,1) 2-2-2-2-(2)<br /><br />Aura elcora (50% szybsza regeneracja jednostki)<br />Dotyk czystości (+50% premii do każdego uzdrawiającego zaklęcia)<br />Mistrz uzdrawiania<br />Wielki mistrz uzdrawiania<br /><br /><br /><em><strong>Rasa Mroczny krasnolud</strong></em><br />6,5,5,4<br /><br />Mroczne runy (+5 chaos i runy)(10pz)<br />inżynier -(25% koszty machiny i golemy)(7pz)<br />mroczna kolczuga (+1 zbroja)(4pz)<br /><br /><strong>Profesja Wojownik</strong><br /><br />Wojownik[/b] (1,2,2,1)5-(4)-4-3-1&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br /><br />Zbrójmistrz (+ 6 treningu)<br />Znajomość oręża (+ 6 walki)<br />Znajomość broni (+ 15 obrazen)<br />Generał (+ 5 dowodzenia)<br /><br /><strong>Profesja Opryszek</strong><br /><br /><strong>Zabójca </strong> (3,1,2,3)2-2-2-(1)-0&nbsp; &nbsp;<br /> <br />Zamach (+4% zabójstwa)<br />Trucizna (+4% zabójstwa)<br />Zabójczy cios (+4% zabójstwa)<br />Garota (+4% zabójstwa)<br /><br /><strong>Handlarz</strong> (3,2,1,1)3-3-3-(1)-1<br /><br />Mistrz handlu (+6 handel)<br />Targowanie się (przelicznik w targu 66%)<br />Bogactwo (+1 surowce)<br />Obecność (+4 morale)<br /><br /><strong>Profesja Czarodziej</strong><br /><br />(brak)<br /><strong><br />Profesja Kapłan</strong><br /><br />Mistrz runów(2,3,1,2) 3-3-3-(3)-2<br /><br />Tajniki alchemii (+5 alchemii)<br />Księga wiedzy (+5 magii)<br />Mistrz runów<br />Wielki mistrz runów<br /><br /><br /><em><strong>Rasa Demon</strong></em><br />7,4,5,4<br /><br />Czarne wrota (+5 przyzywanie)(5pz)<br />Bezcielesny (+1 zbroja)(6pz)<br />Żywa pochodnia (+15 obrazen)(12pz)<br /><br /><strong>Profesja Wojownik</strong><br /><strong><br />Wojownik</strong> (1,2,2,1)5-(4)-4-3-1&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br /><br />Zbrójmistrz (+ 6 treningu)<br />Znajomość oręża (+ 6 walki)<br />Znajomość broni (+ 15 obrazen)<br />Generał (+ 5 dowodzenia)<br /><br /><strong>Rycerz śmierci </strong>(+5 chaos)(1,3,2,2)5-(4)-2-4-3<br /><br />sekrety (+5 chaos)<br />mroźny władca (+5 lodu)<br />nieludzka siła (+15 obrażeń)<br />mistrz chaosu<br /><br /><strong>Profesja Opryszek</strong><br /><br /><strong>Zabójca </strong> (3,1,2,3)2-2-2-(1)-0&nbsp; &nbsp;<br /> <br />Zamach (+4% zabójstwa)<br />Trucizna (+4% zabójstwa)<br />Zabójczy cios (+4% zabójstwa)<br />Garota (+4% zabójstwa)<br /><br /><strong>Profesja Czarodziej</strong><br /><br /><strong>Piromanta</strong>(2,3,1,3)1-1-1-(4)-3&nbsp; <br /><br />Spętanie Ognia (odporność na ogień)<br />Podpalenie (+10 do obrażeń)<br />Mistrz Magii<br />Wielki Mistrz Magii<br /><br /><strong>Przyzywacz</strong>(3,3,1,2)1-1-1-(1)-3&nbsp; <br /><br />Ogień Hadesu (+5 piromacja)<br />Władca Demonów (+4 walka +2 szybkości dla demonów)<br />Mistrz Magii<br />Wielki Mistrz Magii<br /><br /><strong>Profesja Kapłan</strong><br /><br />(brak)<br /><br />Odporność (na 1 rodzaj zbroji) <br /><br />Wojownik (i Alchemik)+1/2<br />Opryszek +1/4<br />Czarodziej +1/4<br />Kapłan +1/3<br /><br />Wojownicy +1 siła<br /><br />Barbarzyńca(+1 siła)(1,1,3,2) 4-(3)-3-3-1 (jednorazowa kara +1pz inteligencja)&lt;35,25,10,15&gt;<br />Zwiad (szersze pole widzenia)(3pz)<br />Jezdziectwo (połowa czasu tworzenia kawalerii)(8pz)<br />Bieg (+6% szybkość)(9pz)<br />Szaman (+5 natury)(5pz)<br />Ludzie(7,5,5,5), Barbarzyńca(8,6,4,4), Minotaur(9,5,4,4)<br /><br />Rycerz śmierci (+2 siła, -1 charyma)(+5 chaos)(1,3,2,2)5-(4)-2-4-3&nbsp; &nbsp;(jednorazowa kara +1pz zręczność)&lt;30,15,25,20&gt;<br />sekrety (+5 chaos)(5pz)<br />mroźny władca (+5 lodu)(7pz)<br />nieludzka siła (+15 obrażeń)(6pz)<br />mistrz chaosu(14pz)<br />Mroczny elf(7,5,6,4), Demon(10,4,5,3)<br /><br />Wojownik(+1 zręczność)(1,2,2,1) 5-(4)-4-3-1 &lt;30,15,20,20&gt;<br />Zbrójmistrz (+6 treningu)(6pz)<br />Znajomość oręża (+6 walki)(8pz)<br />Znajomość broni (+15 obrazen)(6pz)<br />Generał (+ 5 dowodzenia)(5pz)<br />Ludzie(6,6,5,5), Krasnolud(7,5,5,5),Nieumarły(5,6,7,4) Barbarzyńca(7,7,4,4), Minotaur(8,6,4,4), ork(7,6,4,5), Wysoki elf(4,7,6,5), Leśny elf(5,7,5,5), Mroczny elf(5,6,6,5), Mroczny krasnolud(7,6,5,4), Demon(8,5,5,4)&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br /><br />Zwiadowca(+1 inteligencja)(+ 5 natury)(1,2,2,2) 4-(3)-3-3-1,&lt;20,20,20,15&gt;<br />Zielarstwo - (+5 uzdrawianie)(5pz)<br />Władca lasu (połowę tańsze jednorożce)(5pz)<br />Oswajanie (krótszy czas produkcji jednostek latających)(7pz)<br />Mistrz natury (wyższa skuteczność magii)(12pz)<br />Ludzie(6,5,6,5), Barbarzyńca(7,6,5,4), Leśny elf(5,6,6,5)<br /><br />Opryszki +1 zręczność<br /><br />Bard(+2 charyzma, -1 siła)(2,1,2,1)3-3-3-(1)-1&lt;25,25,25,25&gt;<br />Pieśń bohaterów (+6 morale)(4pz)<br />Pieśń bitwy (+5 dowodzenia)(5pz)<br />Pieśń uroku (+5 przejęcie)(4pz)<br />Pieśń kamienia (+10 odporność)(5pz)<br />Ludzie(4,6,5,7), Leśny elf(3,7,5,7, Istota lasu(1,7,6,8)<br /><br />Handlarz(+1 charyzma)(3,2,1,1)3-3-3-(1)-1(jednorazowa kara +1pz siła)&lt;15,20,30,30&gt;<br />Mistrz handlu (+6 handel)(9pz)<br />Targowanie się (przelicznik w targu 66%)(6pz)<br />Bogactwo (+1 surowce)(6pz)<br />Obecność (+4 morale)(4pz)<br />Ludzie(5,6,5,6), Krasnolud(6,5,5,6), Leśny elf(4,7,5,6), Mroczny krasnolud(6,6,5,5)<br /><br />Zabójca(+1 siła)(3,1,2,3)2-2-2-(1)-0&nbsp; (jednorazowa kara +1pz siła i charyzma)&lt;10,25,15,10&gt;<br />Zamach (+4% zabójstwa)(5pz)<br />Trucizna (+4% zabójstwa)(5pz)<br />Zabójczy cios (+4% zabójstwa)(5pz)<br />Garota (+4% zabójstwa)(5pz)<br />Ludzie(6,6,5,5), Minotaur(8,6,4,4), Ork(7,6,4,5), Mroczny elf(5,6,6,5), Mroczny krasnolud(7,6,5,4), Demon(8,5,5,4)<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br />Złodziej(1 zręczność)(2,1,2,2)3-3-3-(1)-1&lt;15,30,20,15&gt;<br />Bandytyzm(+2 złota)(4pz)<br />Targowanie się (+6 handel)(9pz)<br />Kamuflaż (+5 iluzja)(7pz)<br />Cios w plecy (+3 zabójstwo)(10pz)<br />Ludzie(5,7,5,5), ork(6,7,4,5), Leśny elf(4,8,5,5), Istota lasu(2,8,6,5)<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;<br /><br />Czarodzieje +1 inteligencja<br /><br />Alchemik(+1 inteligencja)(+10 alchemia)(3,2,1,3)1-1-1-(0)-3&nbsp; (jednorazowa kara +1pz siła i charyzma)&lt;10,20,30,15&gt;<br />Zielarstwo (+5 uzdrawianie)(5pz)<br />Napój leczniczy (+5 zdrowie)(5pz)<br />Mistrz alchemi(12pz)<br />Wielki mistrz alchemi(20pz)<br />Ludzie(5,5,7,5), Wysoki elf(3,6,8,5), Leśny elf(4,6,7,5), Mroczny elf(4,5,8,5), Istota lasu(2,7,8,6)<br /><br />Archimag(+2 inteligencja, - 1 siła)(+3 wszystkie magie) (3,3,1,3)1-1-1-(1)-4 (jednorazowa kara +1pz siła, zręczność i charyzma)&lt;10,10,35,10&gt;<br />Magiczna ochrona (odporność na magie)(8pz)<br />Wiedza tajemna (+4 magia)(5pz)<br />Dzięsiąty krąg (+3 wszystkie magie)(12pz)<br />Magiczna akademia (+10 trening)(12pz)<br />Ludzie(4,5,8,5), Wysoki elf(2,6,9,5), Istota lasu(1,6,9,6)<br /><br />Iluzjonista(+1 charyzma)(+10 iluzja)(3,3,1,2)1-1-1-(0)-3 (jednorazowa kara +1 pz siła i zręczność)&lt;10,10,30,20&gt;<br />Krzyk cienia (+5 nekromancji)(5pz)<br />Magiczny głos (+4 dowodzenia)(5pz)<br />Mistrz iluzji(12pz)<br />Wielki Mistrz iluzji(20pz)<br />Ludzie(5,5,6,6), Nieumarły(4,5,8,5), Leśny elf(4,6,6,6), Istota lasu(2,6,7,7)<br /><br />Mag lodu(+2 inteligencja, - 1 zręczność)(+10 magia mrozu)(3,2,1,2)2-2-2-(0)-2 (jednorazowa kara +1pz siła)&lt;10,25,30,20&gt;<br />Łaska (+10 obrazeń)(6pz)<br />Lodowa zbroja (odpornosc na ogien i +1 zbroja na pozostałe)(10pz)<br />Mistrz lodu(12pz)<br />Wielki mistrz lodu(20pz)<br />Ludzie(5,4,8,5), Nieumarły(4,4,10,4), Wysoki elf(3,5,9,5), Mroczny elf(4,4,9,5), Istota lasu(2,5,9,6)<br /><br />Nekromanta(+2 inteligencja, -1 charyzma)(+10 nekromancja)(3,2,1,3)1-1-1-(0)-3 (jednorazowa kara +1pz siła i charyzma)&lt;15,20,30,10&gt;<br />Wampiryzm- (zdolność wampiryczna bohatera na stałe)(8pz)<br />Piekielne Wrota (+5 przyzywanie)(5pz)<br />Mistrz Magii(12pz)<br />Wielki Mistrz Magii(20pz)<br />Ludzie(5,5,8,4), Nieumarły(4,5,10,3), Mroczny elf(4,5,9,4)<br /><br />Piromanta(+1 siła)(+10 piromancja)(2,3,1,3)1-1-1-(4)-3&nbsp; &nbsp;(jednorazowa kara +1pz zręczność i charyzma)&lt;20,10,30,15&gt;<br />Spętanie Ognia (odporność na ogień)(8pz)<br />Podpalenie (10 do obrażeń)(6pz)<br />Mistrz Magii(12pz)<br />Wielki Mistrz Magii(20pz)<br />Ludzie(6,5,6,5), Demon(8,4,6,4)<br /><br />Przyzywacz(+1 zręczność)(+10 przyzywanie)(3,3,1,2)1-1-1-(1)-3 (jednorazowa kara +1pz siła i zręczność) &lt;10,15,39,20&gt;&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ogień Hadesu (+5 piromacja)(5pz)<br />Władca Demonów (+4 walka +2 szybkości dla demonów)(5pz)<br />Mistrz Magii(12pz)<br />Wielki Mistrz Magii(20pz)<br />Ludzie(5,6,6,5), Mroczny elf(4,6,7,5), Demon(7,5,6,4)<br /><br />Kapłani +1 charyzma<br /><br />Druid(+1 inteligencja)(+10 natura)(3,2,1,2)2-2-2-3-(2) (jednorazowa kara +1pz siła) &lt;15,15,25,20&gt;<br />Tresura (połowe tańsza kawaleria)(8pz)<br />Władca Drzew (połowe tańsze treanty)(5pz)<br />Mistrz natury(12pz)<br />Wielki mistrz natury(20pz)<br />Ludzie(5,5,6,6), Barbarzyńca(6,6,5,5), Leśny elf(4,6,6,6)<br /><br />Mistrz runów(siła+1)(+10 runy)(2,3,1,2)3-3-3-3-(2)&nbsp; (jednorazowa kara +1pz zręczność)&lt;25,15,25,15&gt;<br />Tajniki alchemii (+5 alchemii)(5pz)<br />Księga wiedzy (+5 magii)(5pz)<br />Mistrz runów(12pz)<br />Wielki mistrz runów(20pz)<br />Krasnolud(7,4,5,6), Mroczny krasnolud(7,5,5,5)<br /><br />Paladyn(charyzma+1)(+4 uzdrawianie i alchemia)(2,2,2,1)4-4-4-3-(1) &lt;25,15,20,30&gt;<br />Przejęcie (+5 przejęci)(5pz)<br />Medytacja (podwójna regeneracja magii)(9pz)<br />Wielki Paladyn (potrójne obrażenia przeciw nieumarłym)(10pz)<br />Mistrz magii (do uzdrawiania i alchemii)(14pz)<br />Ludzie(5,5,5,7), Wysoki elf(3,6,6,7)<br />&nbsp; <br />Szaman (+2 inteligencja, -1 siła)(2,3,1,2)2-2-2-3-(2)&nbsp; (jednorazowa kara +1pz zręczność)&lt;20,15,30,25&gt;<br />Omen (+2 wszystkie umiejętności)(9pz)<br />Wyostrzone zmysły (+5 natury)(5pz)<br />Mistrz chaosu(12pz)<br />Wielki mistrz chaosu(20pz)<br />Barbarzyńca(5,6,6,5), Minotaur(6,5,6,5), ork(5,5,6,6), Mroczny elf(2,5,8,6)<br /><br />Uzdrawiacz(+1 zręczność)(+10 uzdrawianie)(3,2,1,1)2-2-2-2-(2) (jednorazowa kara +1pz siła)&lt;10,15,20,25&gt;<br />Aura elcora (50% szybsza regeneracja jednostki)(3pz)<br />Dotyk czystości (+50% premii do każdego uzdrawiającego zaklęcia)(5pz)<br />Mistrz uzdrawiania(12pz)<br />Wielki mistrz uzdrawiania(20pz)<br />Ludzie(5,6,5,6), Wysoki elf(3,7,6,6), Leśny elf(4,7,5,6), Istota lasu(2,7,6,7)]]></description>
<pubDate>Âroda 12 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 12 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>PRZEKAZY Z NIEBA www.rozwojduchowy.cba.pl/forum</title>
<link>http://www.wb4.pun.pl/viewtopic.php?pid=207#p207</link>
<guid isPermaLink="false">207@http://www.wb4.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[PRZEKAZY Z NIEBA <a href="http://www.rozwojduchowy.cba.pl/forum" target="_blank" rel="nofollow">www.rozwojduchowy.cba.pl/forum</a><br /><br />najlepsza duchowość]]></description>
<pubDate>Sobota 26 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 26 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.wb4.pun.pl/viewtopic.php?pid=205#p205</link>
<guid isPermaLink="false">205@http://www.wb4.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Świetne]]></description>
<pubDate>Czwartek 19 Luty</pubDate>
<comments>Czwartek 19 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>W co gracie</title>
<link>http://www.wb4.pun.pl/viewtopic.php?pid=204#p204</link>
<guid isPermaLink="false">204@http://www.wb4.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ostatnio zacząłem w <br /><a href="http://game-mmorpg.pl/battleofbeasts.php" target="_blank" rel="nofollow">Battle of Beasts</a><br /> Świetna gra]]></description>
<pubDate>Czwartek 19 Luty</pubDate>
<comments>Czwartek 19 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>W co gracie</title>
<link>http://www.wb4.pun.pl/viewtopic.php?pid=203#p203</link>
<guid isPermaLink="false">203@http://www.wb4.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://dc650.4shared.com/img/_TBQa84Wce/s3/14ae3e4fe38/2015-01-13_154432" alt="http://dc650.4shared.com/img/_TBQa84Wce/s3/14ae3e4fe38/2015-01-13_154432" />]]></description>
<pubDate>Wtorek 13 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 13 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>O grze</title>
<link>http://www.wb4.pun.pl/viewtopic.php?pid=202#p202</link>
<guid isPermaLink="false">202@http://www.wb4.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[czemu nie miałaby chodzić xd]]></description>
<pubDate>Niedziela 23 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 23 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>W co gracie</title>
<link>http://www.wb4.pun.pl/viewtopic.php?pid=201#p201</link>
<guid isPermaLink="false">201@http://www.wb4.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[teraz sram w might magic duel of champion najlepsza strategia karciana :) nick niestety Markoolx :/]]></description>
<pubDate>Niedziela 23 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 23 Luty</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.wb4.pun.pl/viewtopic.php?pid=200#p200</link>
<guid isPermaLink="false">200@http://www.wb4.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[w nonsensie wszystko to może być jedno zdanie xd]]></description>
<pubDate>Niedziela 23 Luty</pubDate>
<comments>Niedziela 23 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>O grze</title>
<link>http://www.wb4.pun.pl/viewtopic.php?pid=199#p199</link>
<guid isPermaLink="false">199@http://www.wb4.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Czy gra jeszcze chodzi?]]></description>
<pubDate>Czwartek 23 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 23 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Magia</title>
<link>http://www.wb4.pun.pl/viewtopic.php?pid=198#p198</link>
<guid isPermaLink="false">198@http://www.wb4.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Seems legit. Fajny poradnik.]]></description>
<pubDate>Czwartek 23 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 23 StyczeĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
